# Игры и графика: что взлетает на GitHub Магнитуда (0–10) — насколько быстро и необычно сейчас растёт интерес к репозиторию. Это не оценка качества. Дни — по UTC. «Уже сегодня» — факт, «к вечеру ≈» — прогноз. Данные на 2026-10-30 11:02 UTC, обновление каждые 30 минут. 1. **valentderah/totk-pc-recomp** — 7,7 · Ранний сигнал · Игры и графика · C · +418 звёзд по замерам 2026-10-30, 00:16–10:48 UTC, к вечеру ≈ 866 Статическая рекомпиляция The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom в нативное Windows x86-64 приложение с рендерером Vulkan. Игровые файлы не входят, нужна своя копия игры. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/valentderah/totk-pc-recomp.md 2. **horizon-rust/horizon** — 6,9 · Взлёт · Игры и графика · Rust · +204 звезды по замерам 2026-10-30, 00:15–10:48 UTC, к вечеру ≈ 486 Переписанная с нуля на Rust реализация Minecraft: Java Edition, которая читает ванильные миры и проверяется против оригинала с помощью 281 дифференциального теста. Также предоставляет CLI и MCP-интерфейс для управления игрой скриптами и… Полная карточка: https://gitnova.dev/r/horizon-rust/horizon.md 3. **shirai91/nx2android** — 6,4 · Ранний сигнал · Игры и графика · C · +78 звёзд по замерам 2026-10-30, 00:16–10:48 UTC, к вечеру ≈ 198 Слой совместимости для переноса игр Nintendo Switch на Android: arm64-код игры запускается нативно, системные сервисы Switch заменяет хост, а графика NVN воспроизводится через Vulkan. Требует собственных файлов игры и prod.keys. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/shirai91/nx2android.md 4. **Humpalumps/Ultra-Water** — 6,1 · Ранний сигнал · Игры и графика · JavaScript · +94 звезды по замерам 2026-10-30, 00:16–10:49 UTC, к вечеру ≈ 205 Реалистичный рендерер океана в реальном времени для three.js на WebGL2: FFT-волны, прибой, пена, каустика, подводный рендеринг и плавучесть при 200+ fps. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/Humpalumps/Ultra-Water.md 5. **Djihads80/Eglantine** — 5,7 · Ранний сигнал · Игры и графика · C++ · +39 звёзд по замерам 2026-10-30, 02:24–10:49 UTC, к вечеру ≈ 108 Eglantine — свободный open-source эмулятор Nintendo Switch 2 на C++, основанный на Eden, Yuzu и Sudachi. Позволяет запускать коммерческие игры Switch 2 на Windows, Linux, macOS, Android и FreeBSD. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/Djihads80/Eglantine.md 6. **jrouwe/JoltPhysics** — 5,6 · Взлёт · Игры и графика · C++ · Недостаточно замеров за сегодня Многопоточная библиотека физики твёрдых тел и обнаружения столкновений на C++ для игр и VR, использованная в Horizon Forbidden West и Death Stranding 2. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/jrouwe/JoltPhysics.md 7. **Villagers654/Venture** — 5,1 · Ранний сигнал · Игры и графика · C++ · +25 звёзд по замерам 2026-10-30, 00:16–10:49 UTC, к вечеру ≈ 74 Эмулятор Meta Quest для PC VR на C++: запускает принадлежащие вам игры Quest на Windows и Linux без виртуальной машины, через OpenXR и GPU. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/Villagers654/Venture.md 8. **seedds/nxnative** — 4,6 · На пике · Игры и графика · Python · +241 звезда по замерам 2026-10-30, 00:16–10:49 UTC, к вечеру ≈ 570 Инструмент, превращающий папку с NSP-файлами ваших игр Nintendo Switch в неподписанный IPA для iPhone, iPad и Mac. Игры исполняются нативно на чипе Apple, без эмуляции: код игры работает напрямую, графика NVN пересобирается на Metal. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/seedds/nxnative.md 9. **sloemo01/diorama** — 4,4 · Ранний сигнал · Игры и графика · JavaScript · +4 звезды по замерам 2026-10-30, 09:22–10:49 UTC, к вечеру ≈ 32 Плейбук и набор кода на Three.js для сборки небольших пиксель-арт диорам: детерминированные сцены с фиксированной камерой, палитрой на 64 цвета, упорядоченным дизерингом и контурной обводкой. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/sloemo01/diorama.md 10. **NotRexed/SkyboundTotk** — 4,4 · Ранний сигнал · Игры и графика · C++ · +14 звёзд по замерам 2026-10-30, 00:16–10:49 UTC, к вечеру ≈ 42 Экспериментальный проект статической рекомпиляции The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (версия 1.0.0) для Windows x64: код AArch64 транслируется в C и собирается в нативный исполняемый файл с рендерером на WebGPU. Требует собственных… Полная карточка: https://gitnova.dev/r/NotRexed/SkyboundTotk.md 11. **tangency-labs/solidcraft** — 3,9 · Остывает · Игры и графика · Rust · +137 звёзд по замерам 2026-10-30, 00:16–10:50 UTC, к вечеру ≈ 323 Открытый параметрический 3D CAD на чистом Rust — clean-room переработка Autodesk Fusion 360: эскизы с ограничениями, таймлайн фич, экспорт в STEP/IGES/STL. Работает как desktop-приложение, в браузере или headless через CLI, а также… Полная карточка: https://gitnova.dev/r/tangency-labs/solidcraft.md 12. **Droid-Deck/DroidDeck** — 3,7 · Ровно · Игры и графика · Kotlin · +185 звёзд по замерам 2026-10-30, 00:17–10:50 UTC, к вечеру ≈ 392 DroidDeck переносит интерфейс SteamOS на Android: запускает клиент Steam в режиме Big Picture и Windows-игры через ARM64 Proton на устройствах с GPU Adreno. Требуется Android 9+ и Adreno 730/8xx, root не нужен. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/Droid-Deck/DroidDeck.md 13. **mamcjr/BOTWRecompAndroid** — 3,5 · Ранний сигнал · Игры и графика · C · +17 звёзд по замерам 2026-10-30, 00:17–10:50 UTC, к вечеру ≈ 38 Статическая рекомпиляция The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Switch 1.0.0/1.6.0/1.8.2) для Android: ARM64-код игры превращается в C, а графика NVN — в Vulkan. Игровые файлы не входят, нужен собственный дамп. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/mamcjr/BOTWRecompAndroid.md 14. **zeux/meshoptimizer** — 3,5 · Взлёт · Игры и графика · C++ · +25 звёзд по замерам 2026-10-30, 00:19–10:51 UTC, к вечеру ≈ 59 Библиотека на C/C++ для оптимизации треугольных мешей: индексация, оптимизация вершинного кэша и fetch, квантизация, упрощение и сжатие — чтобы GPU рендерил быстрее и данные занимали меньше места. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/zeux/meshoptimizer.md 15. **patch-gg/anymove** — 3,4 · Остывает · Игры и графика · Python · +14 звёзд по замерам 2026-10-30, 00:16–10:51 UTC, к вечеру ≈ 34 Превращает одно AI-видео существа в анимированный риг: DINOv2-ридер находит суставы на двух видах камер, риг подгоняется по кадрам, результат экспортируется в GLB. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/patch-gg/anymove.md 16. **TokisanGames/Terrain3D** — 3,3 · Взлёт · Игры и графика · C++ · Недостаточно замеров за сегодня GDExtension-аддон на C++ для Godot 4, реализующий редактируемый ландшафт: скульптинг, покраска текстур, инстансинг растительности и импорт heightmap из Gaea, World Machine, Unity и других. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/TokisanGames/Terrain3D.md 17. **boykopovar/AnyPS5** — 3,3 · Остывает · Игры и графика · C++ · +108 звёзд по замерам 2026-10-30, 00:17–10:51 UTC, к вечеру ≈ 249 Инструмент для автоматического портирования исполняемых файлов PS5 на Linux и Windows: релинкер переводит бинарник в нативный формат целевой системы, а реализации системных prx-библиотек обеспечивают динамическую линковку без эмуляции. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/boykopovar/AnyPS5.md 18. **kuraeow/ultratears** — 3,3 · Остывает · Игры и графика · C · +7 звёзд по замерам 2026-10-30, 00:17–10:51 UTC, к вечеру ≈ 24 Неофициальный нативный порт The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom 1.4.3 для Windows, собранный статической рекомпиляцией ARM64 → C → x86-64. Игровые файлы не входят: сборка идёт локально из собственного дампа игры. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/kuraeow/ultratears.md 19. **ly05010419/MacNativeGames** — 3,2 · Остывает · Игры и графика · C · +85 звёзд по замерам 2026-10-30, 00:17–10:51 UTC, к вечеру ≈ 177 Скрипт, который собирает нативный macOS-приложение из вашей копии The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (XCI/NSP) для Apple silicon: ARM64-код игры исполняется напрямую, графика пересобрана на Metal 4. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/ly05010419/MacNativeGames.md 20. **MCG-NJU/AutoTavern** — 3,1 · Ранний сигнал · Игры и графика · Rust · +11 звёзд по замерам 2026-10-30, 00:17–10:51 UTC, к вечеру ≈ 23 Симулятор Hearthstone Battlegrounds на Rust с Python-биндингами и бенчмарк из 960 задач для оценки решений LLM и RL-агентов в игре. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/MCG-NJU/AutoTavern.md 21. **mrdoob/three.js** — 3,0 · Ровно · Игры и графика · JavaScript · +26 звёзд по замерам 2026-10-30, 00:18–10:51 UTC, к вечеру ≈ 56 JavaScript-библиотека для 3D-графики в браузере с рендерерами WebGL и WebGPU, а также аддонами SVG и CSS3D. Подходит для интерактивных 3D-сцен, визуализаций и WebXR-приложений. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/mrdoob/three.js.md 22. **wesbos/3d-model-anything** — 3,0 · Остывает · Игры и графика · Swift · +79 звёзд по замерам 2026-10-30, 00:17–10:51 UTC, к вечеру ≈ 150 Набор из iPhone-приложения для сканирования комнат через LiDAR и фото, Three.js-вьюера и агентского навыка scan-to-threejs для итеративной реконструкции редактируемых 3D-сцен помещений. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/wesbos/3d-model-anything.md 23. **RanggaCasper/MostWanted-Android** — 3,0 · Ранний сигнал · Игры и графика · C++ · +1 звезда по замерам 2026-10-30, 09:22–10:51 UTC, к вечеру ≈ 13 Неофициальный нативный Android-порт Need for Speed: Most Wanted (Xbox Black Edition): x86-код статически рекомпилируется в C++ под arm64, рендер на Vulkan и SDL3. Нужны собственные легально приобретённые файлы игры; ассеты не входят. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/RanggaCasper/MostWanted-Android.md 24. **Revivedx/SavageWindRecomp** — 2,8 · Остывает · Игры и графика · C · +41 звезда по замерам 2026-10-30, 00:17–10:52 UTC, к вечеру ≈ 91 Статическая рекомпиляция The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Switch v1.8.2) в нативное приложение для Windows/Linux, требующая собственного дампа игры. Цель — полноценная PC-версия с графическими настройками, модами и поддержкой… Полная карточка: https://gitnova.dev/r/Revivedx/SavageWindRecomp.md 25. **godotengine/godot** — 2,8 · Ровно · Игры и графика · C++ · +21 звезда по замерам 2026-10-30, 00:18–10:52 UTC, к вечеру ≈ 48 Кроссплатформенный игровой движок с открытым исходным кодом для создания 2D и 3D игр из единого интерфейса. Игры экспортируются в один клик на десктоп, мобильные, веб-платформы и консоли. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/godotengine/godot.md 26. **th0mk/nfsu2-web** — 2,8 · На пике · Игры и графика · C · +19 звёзд по замерам 2026-10-30, 00:18–10:52 UTC, к вечеру ≈ 44 Фанатский проект, запускающий PC-версию Need for Speed: Underground 2 (2004) в браузере: x86-код игры статически транслируется в C и компилируется в WebAssembly, Direct3D 9 работает через WebGPU, звук — через Web Audio. Нужна своя копия… Полная карточка: https://gitnova.dev/r/th0mk/nfsu2-web.md 27. **canitcode/video2rig** — 2,7 · Ранний сигнал · Игры и графика · Python · +7 звёзд по замерам 2026-10-30, 00:18–10:52 UTC, к вечеру ≈ 18 Инструмент переносит движение из AI-видео, сгенерированного по первому кадру вашей 3D-модели, на скелет вашего рига в Blender, создавая обычную Action без ручной расстановки точек. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/canitcode/video2rig.md 28. **morerokk/MHGURecomp** — 2,7 · Ранний сигнал · Игры и графика · C · +9 звёзд по замерам 2026-10-30, 00:18–10:53 UTC, к вечеру ≈ 21 Нативный порт Monster Hunter Generations Ultimate для ПК: 32-битный ARM-код игры статически рекомпилирован в C, а сервисы Switch и NVN заменены на Windows с рендерингом через Vulkan. Требует собственных файлов игры версии 1.4.0. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/morerokk/MHGURecomp.md 29. **ttom795/Skyrim_Android** — 2,6 · Ранний сигнал · Игры и графика · C · +10 звёзд по замерам 2026-10-30, 00:19–10:53 UTC, к вечеру ≈ 22 Неофициальный нативный порт Skyrim (PC, 2011) на Android через статическую рекомпиляцию TESV.exe и DLL в C с трансляцией D3D9 в Vulkan. Требует собственной копии игры, не содержит игровых данных. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/ttom795/Skyrim_Android.md 30. **aseprite/aseprite** — 2,4 · Ровно · Игры и графика · C++ · +8 звёзд по замерам 2026-10-30, 00:19–10:53 UTC, к вечеру ≈ 22 Редактор анимированных спрайтов и пиксель-арта для Windows, macOS и Linux с поддержкой слоёв, кадров, палитр и экспорта в спрайт-листы и GIF. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/aseprite/aseprite.md 31. **kuscholar/iDeck** — 2,4 · Остывает · Игры и графика · C · +8 звёзд по замерам 2026-10-30, 00:18–10:53 UTC, к вечеру ≈ 19 iDeck запускает настоящий клиент Steam в режиме Big Picture на iPhone и iPad, исполняя совместимые Windows-игры локально через Madeira, Wine, FEX и Metal без стриминга с игрового ПК. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/kuscholar/iDeck.md 32. **raymondchins/Bridgeplay** — 2,4 · Ровно · Игры и графика · Scala · +13 звёзд по замерам 2026-10-30, 00:20–10:54 UTC, к вечеру ≈ 34 Bridgeplay запускает Windows-игры из Steam на Mac с Apple Silicon прямо внутри нативного клиента Steam, используя Apple Game Porting Toolkit и WineCX. Он регистрируется как средство совместимости Steam Play, поэтому игры появляются в… Полная карточка: https://gitnova.dev/r/raymondchins/Bridgeplay.md 33. **saulob/dragons-crown-pro-pc** — 2,4 · Ровно · Игры и графика · C++ · +6 звёзд по замерам 2026-10-30, 00:18–10:54 UTC, к вечеру ≈ 18 Нативный порт Dragon's Crown Pro с PS4 на Windows (и экспериментально Linux/Steam Deck): код игры выполняется напрямую через замену системных библиотек PS4 и Vulkan-рендерер на базе shadPS4. Требует собственный легально приобретённый PS4… Полная карточка: https://gitnova.dev/r/saulob/dragons-crown-pro-pc.md 34. **optiscaler/OptiScaler** — 2,3 · Ровно · Игры и графика · C++ · +15 звёзд по замерам 2026-10-30, 00:20–10:54 UTC, к вечеру ≈ 35 OptiScaler — это middleware, который перехватывает вызовы апскейлеров в играх (DLSS2+/FSR2+/XeSS) и перенаправляет их на выбранный бэкенд, позволяя заменять одну технологию на другую. Также управляет генерацией кадров, включая… Полная карточка: https://gitnova.dev/r/optiscaler/OptiScaler.md 35. **DreamyLab30/Filmimic** — 2,3 · Ранний сигнал · Игры и графика · C++ · +1 звезда по замерам 2026-10-30, 00:17–10:54 UTC, к вечеру ≈ 8 Плагин эмуляции плёнки в реальном времени для Unreal Engine: 21 пресет, зерно, halation, эффекты линз, управление через Blueprint и переиспользуемые пресеты. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/DreamyLab30/Filmimic.md 36. **jhaizhou-ops/d2r-mobile** — 2,2 · Остывает · Игры и графика · C · +15 звёзд по замерам 2026-10-30, 00:19–10:54 UTC, к вечеру ≈ 36 Открытый iOS-слой совместимости для Diablo II: Resurrected с дополнением Reign of the Warlock: запускает вашу собственную копию игры для Switch нативно на iPhone и iPad с сенсорным управлением и 60 fps. Игровые файлы нужно предоставить… Полная карточка: https://gitnova.dev/r/jhaizhou-ops/d2r-mobile.md 37. **MaaAssistantArknights/MaaAssistantArknights** — 2,2 · Ровно · Игры и графика · C++ · +13 звёзд по замерам 2026-10-30, 00:20–10:54 UTC, к вечеру ≈ 28 Инструмент автоматизации ежедневных задач в игре Arknights на основе компьютерного зрения: бои, база, найм, награды и другие рутинные действия выполняются автоматически. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/MaaAssistantArknights/MaaAssistantArknights.md 38. **Ryder191/haloflux** — 2,1 · Ровно · Игры и графика · HTML · +10 звёзд по замерам 2026-10-30, 00:18–10:54 UTC, к вечеру ≈ 21 Научно-фантастическая визуализация под ритм: плетёное световое ядро, вращающееся кольцо из микропанелей данных и слоистые лучи наружу — на чистом Canvas, в одном HTML-файле без зависимостей; есть версия для Wallpaper Engine / Lively.… Полная карточка: https://gitnova.dev/r/Ryder191/haloflux.md 39. **deadinside28/bloodborne_pc** — 2,1 · Ровно · Игры и графика · C++ · +11 звёзд по замерам 2026-10-30, 00:20–10:55 UTC, к вечеру ≈ 31 Нативный порт Bloodborne для Linux: исполняет оригинальный PS4-бинарник игры напрямую на x86-64, заменяя системные библиотеки PS4 и транслируя графику в Vulkan. Требует собственный дамп игры CUSA03173 v1.09. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/deadinside28/bloodborne_pc.md 40. **Shagg88/COGBox** — 2,1 · Остывает · Игры и графика · C++ · +4 звезды по замерам 2026-10-30, 00:17–10:55 UTC, к вечеру ≈ 12 Лаунчер COGBox для нативных Windows-портов Gears of War 2, 3 и Judgment, собранных статической рекомпиляцией кода Xbox 360 без эмулятора. Требует собственную копию игры и title update. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/Shagg88/COGBox.md 41. **fjaeckel/seriesoftubes** — 2,0 · Ровно · Игры и графика · JavaScript · +1 звезда по замерам 2026-10-30, 00:18–10:55 UTC, к вечеру ≈ 5 Бесплатная браузерная игра-мультик о том, как на самом деле работает интернет: прокладывайте оптоволокно и подводные кабели, пиритесь на IXP, выставляйте счета по 95-му перцентилю и переживайте экскаваторы, акул и утечки маршрутов на пути… Полная карточка: https://gitnova.dev/r/fjaeckel/seriesoftubes.md 42. **peiikai/LASRecomp** — 2,0 · Остывает · Игры и графика · C · +15 звёзд по замерам 2026-10-30, 00:20–10:55 UTC, к вечеру ≈ 31 Статическая рекомпиляция The Legend of Zelda: Link's Awakening (Switch, 2019) в нативное приложение для Windows, macOS и Linux с разблокированным соотношением сторон и встроенным рандомайзером. Требует собственного легального дампа игры и… Полная карточка: https://gitnova.dev/r/peiikai/LASRecomp.md 43. **sdli1995/dlssg_for_sm86** — 1,9 · Ровно · Игры и графика · HTML · +10 звёзд по замерам 2026-10-30, 00:20–10:55 UTC, к вечеру ≈ 25 Мод для Windows-игр на D3D12, включающий DLSS-генерацию кадров на видеокартах RTX 30 (SM86) и RTX 20 (SM75) через подмену системной DLL. Содержит собственный C++-слой, PTX/Cubin и модель 310.1 внутри одного DLL, не требует CUDA Toolkit. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/sdli1995/dlssg_for_sm86.md 44. **thebcd69/bcd-games** — 1,9 · Ровно · Игры и графика · C · +10 звёзд по замерам 2026-10-30, 00:22–10:55 UTC, к вечеру ≈ 22 BCD — лаунчер, запускающий Windows-игры на iPhone и iPad через Wine, FEX и DXMT с трансляцией Direct3D в Metal; встроены вход в Steam и GOG, загрузка и запуск купленных игр. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/thebcd69/bcd-games.md 45. **bc160201983/Uncharted-The-Nathan-Drake-Collection-PC-port** — 1,9 · Ровно · Игры и графика · C++ · +7 звёзд по замерам 2026-10-30, 00:21–10:55 UTC, к вечеру ≈ 21 Порт Uncharted: The Nathan Drake Collection с PS4 на Windows: собственный x86-64 код игры исполняется напрямую, системные библиотеки PS4 эмулируются, а рендеринг идёт через Vulkan. Игровые файлы в репозиторий не входят — нужна своя копия… Полная карточка: https://gitnova.dev/r/bc160201983/Uncharted-The-Nathan-Drake-Collection-PC-port.md 46. **mihawk-99/PS5_MihawkOS** — 1,9 · Ровно · Игры и графика · C · +8 звёзд по замерам 2026-10-30, 00:22–10:56 UTC, к вечеру ≈ 16 Homebrew-ОС для взломанных PS5, запускающая 32- и 64-битные Windows-программы через runtime на базе Wine/Proton, с рабочим столом в стиле Windows 11, панелью задач, проводником и собственным браузером на Chromium. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/mihawk-99/PS5_MihawkOS.md 47. **bobeff/open-source-games** — 1,9 · Остывает · Игры и графика · Python · +14 звёзд по замерам 2026-10-30, 00:21–10:56 UTC, к вечеру ≈ 28 Список open-source видеоигр и открытых ремейков коммерческих игр, сгруппированный по жанрам: от шутеров и стратегий до градостроительных симуляторов. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/bobeff/open-source-games.md 48. **samwhosung/benilla** — 1,8 · Ровно · Игры и графика · Rust · +5 звёзд по замерам 2026-10-30, 00:22–10:56 UTC, к вечеру ≈ 12 Клиент World of Warcraft 1.12.1, написанный с нуля на Rust и Bevy: читает данные из вашей установки игры, подключается к серверу 1.12.1 по оригинальному протоколу и поддерживает аддоны. Подходит для игры на приватных серверах и как основа… Полная карточка: https://gitnova.dev/r/samwhosung/benilla.md 49. **BlueHeisenberg/SCSKiller** — 1,8 · Остывает · Игры и графика · C# · +10 звёзд по замерам 2026-10-30, 00:21–10:56 UTC, к вечеру ≈ 22 Утилита для Windows, которая заранее компилирует шейдеры игр в кэш драйвера GPU, чтобы убрать подтормаживания при компиляции шейдеров во время игры. Поддерживает DirectX 12 и DirectX 11 на NVIDIA и AMD. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/BlueHeisenberg/SCSKiller.md 50. **Meloong-Git/PCL** — 1,8 · Остывает · Игры и графика · Visual Basic .NET · +7 звёзд по замерам 2026-10-30, 00:20–10:56 UTC, к вечеру ≈ 17 Plain Craft Launcher (PCL) — открытый лаунчер Minecraft для Windows на Visual Basic .NET: запуск игры, загрузка версий и модов, встроенная справка. Исходники синхронизируются с каждым релизом. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/Meloong-Git/PCL.md 51. **ahwootech/BRUTAL** — 1,8 · Остывает · Игры и графика · C# · +4 звезды по замерам 2026-10-30, 00:22–10:56 UTC, к вечеру ≈ 14 Открытый C#-фреймворк для создания игр или собственного игрового движка: даёт прямой доступ к нативным API и Vulkan через кастомный interop-слой, плюс математика, память, конкурентность и биндинги к GLFW, ImGui, FMOD, Jolt и другим… Полная карточка: https://gitnova.dev/r/ahwootech/BRUTAL.md 52. **mrdoob/slop-newyork** — 1,8 · Остывает · Игры и графика · JavaScript · +3 звезды по замерам 2026-10-30, 00:18–11:00 UTC, к вечеру ≈ 8 Симуляция Нью-Йорка на three.js, WebGPURenderer и TSL: по Манхэттену можно ходить пешком, ездить на машине, велосипеде или вертолёте. Открытый код для форков и экспериментов. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/mrdoob/slop-newyork.md 53. **Noniv/web-ocean** — 1,8 · Остывает · Игры и графика · HTML · +11 звёзд по замерам 2026-10-30, 00:23–10:56 UTC, к вечеру ≈ 24 , Полная карточка: https://gitnova.dev/r/Noniv/web-ocean.md 54. **NVIDIA-Omniverse/usd-brep** — 1,8 · Ровно · Игры и графика · C++ · +5 звёзд по замерам 2026-10-30, 00:21–10:56 UTC, к вечеру ≈ 14 Библиотека на C++ и Python для твердотельного моделирования на основе NURBS-граничного представления (BRep), интегрированная с OpenUSD. Предназначена для работы с CAD-геометрией в сценах Omniverse. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/NVIDIA-Omniverse/usd-brep.md 55. **josiahg2502-glitch/BrawlRecompiled** — 1,7 · Ровно · Игры и графика · C++ · +4 звезды по замерам 2026-10-30, 00:19–10:56 UTC, к вечеру ≈ 12 Нативный PC-порт Super Smash Bros. Brawl, полученный статической рекомпиляцией PowerPC-кода игры в C++ без эмулятора. Требует собственный образ диска и поддерживает SD-моды вроде Project+ и REX. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/josiahg2502-glitch/BrawlRecompiled.md 56. **SubmitGame/awesome-decomp-games** — 1,7 · Остывает · Игры и графика · Python · +10 звёзд по замерам 2026-10-30, 00:21–10:56 UTC, к вечеру ≈ 23 Автообновляемый рейтинг проектов декомпиляции, рекомпиляции и реверс-инжиниринга игр: source ports, движковые ремейки, браузерные порты и дизассемблирования. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/SubmitGame/awesome-decomp-games.md 57. **iam567/rich4-renew-app** — 1,7 · Ровно · Игры и графика · TypeScript · +7 звёзд по замерам 2026-10-30, 00:22–10:56 UTC, к вечеру ≈ 15 Высококачественный ремейк настольной игры Rich4 (大富翁4) на Vite и TypeScript, упакованный в iOS-приложение через Capacitor. Правила восстановлены по дизассемблированному коду, добавлены новые режимы вроде 大富豪模式 и карта Кабукитё. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/iam567/rich4-renew-app.md 58. **ryderclanky/BotW-Native** — 1,7 · Остывает · Игры и графика · C++ · +5 звёзд по замерам 2026-10-30, 00:22–11:00 UTC, к вечеру ≈ 11 Статическая рекомпиляция Wii U-версии Breath of the Wild (v1.5.0) в нативную программу для Windows с бэкендом Vulkan; без эмулятора и JIT, игровые файлы не входят в репозиторий. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/ryderclanky/BotW-Native.md 59. **Jakeschincariol/console-skill** — 1,6 · Ровно · Игры и графика · Python · +3 звезды по замерам 2026-10-30, 00:19–10:56 UTC, к вечеру ≈ 9 ,Набор из 11 Claude-скиллов для переноса собственных PS2-игр на PC через статическую рекомпиляцию PS2Recomp: реверс-инжиниринг кода, бэкенд, графика, звук, контроллеры и моды. Не эмулятор — MIPS-код транслируется в C++ и собирается в… Полная карточка: https://gitnova.dev/r/Jakeschincariol/console-skill.md 60. **ihhub/fheroes2** — 1,6 · Ровно · Игры и графика · C++ · +1 звезда по замерам 2026-10-30, 00:22–10:56 UTC, к вечеру ≈ 3 Открытый мультиплатформенный движок, воссоздающий Heroes of Might and Magic II с нуля: улучшенный AI, поддержка высоких разрешений, исправления и доработки интерфейса. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/ihhub/fheroes2.md 61. **K0NL/B2recomp** — 1,6 · Остывает · Игры и графика · C · +7 звёзд по замерам 2026-10-30, 00:23–10:57 UTC, к вечеру ≈ 15 Неофициальная статическая рекомпиляция Bayonetta 2 (Switch) для Windows: переводит AArch64-код игры в C на вашем ПК из вашего собственного дампа и запускает нативно через слой системы и NVN на Vulkan. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/K0NL/B2recomp.md 62. **PrismLauncher/PrismLauncher** — 1,6 · Остывает · Игры и графика · C++ · +2 звезды по замерам 2026-10-30, 00:22–10:56 UTC, к вечеру ≈ 7 Кастомный лаунчер Minecraft (форк MultiMC) для управления несколькими установками игры, модпаками и аккаунтами одновременно. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/PrismLauncher/PrismLauncher.md 63. **OAleex/OpenShao** — 1,6 · Остывает · Игры и графика · C++ · +3 звезды по замерам 2026-10-30, 00:22–10:56 UTC, к вечеру ≈ 8 Нативный порт Mortal Kombat: Shaolin Monks с Xbox на PC через статическую рекомпиляцию. Требует собственную легальную копию игры; добавляет настройки разрешения, режимы экрана и переназначаемое управление. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/OAleex/OpenShao.md 64. **LoreanXavier/pt-pc** — 1,5 · Ровно · Игры и графика · C++ · +4 звезды по замерам 2026-10-30, 00:21–10:57 UTC, к вечеру ≈ 12 Нативный порт P.T. (тизер Kojima Productions 2014 года) на C++ с рендерером на Vulkan: игровые данные читаются из вашей собственной копии PS4-версии, эмулятор не используется. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/LoreanXavier/pt-pc.md 65. **Xc1Ym/LumaNX** — 1,5 · Остывает · Игры и графика · Python · +4 звезды по замерам 2026-10-30, 00:23–10:57 UTC, к вечеру ≈ 7 Нативный лаунчер для macOS, который импортирует легально приобретённые Switch-игры (NSP) и запускает их на Apple Silicon через внешний движок nxnative с рендерингом Metal. Организует библиотеку, обновления и DLC, выполняет подготовку и… Полная карточка: https://gitnova.dev/r/Xc1Ym/LumaNX.md 66. **ravensclawx/HBLauncher** — 1,5 · Остывает · Игры и графика · C · +2 звезды по замерам 2026-10-30, 00:22–10:57 UTC, к вечеру ≈ 4 Лаунчер homebrew-приложений для SmileBASIC на Nintendo Switch 2 с SDK для GPU-приложений, настройкой Pico и примером Hello World. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/ravensclawx/HBLauncher.md 67. **arnaldolima1/gow-ascension-pc** — 1,5 · Ровно · Игры и графика · Python · +6 звёзд по замерам 2026-10-30, 00:23–10:57 UTC, к вечеру ≈ 14 Эксперимент по статической рекомпиляции God of War: Ascension (PS3) для нативного запуска на PC через ps3recomp. Это не эмулятор: код игры транслируется в C++ и компилируется под Windows, но пока проходится только до первого уровня при ~9… Полная карточка: https://gitnova.dev/r/arnaldolima1/gow-ascension-pc.md 68. **phaserjs/phaser** — 1,5 · Ровно · Игры и графика · JavaScript · Недостаточно замеров за сегодня Phaser — бесплатный open-source 2D-фреймворк для HTML5-игр с рендерингом через WebGL и Canvas в десктопных и мобильных браузерах. Даёт сцены, физику, анимации, ввод и большую экосистему для разработки игр на JavaScript или TypeScript. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/phaserjs/phaser.md 69. **SandboxWorldOnline/Open-Terraria** — 1,4 · Ровно · Игры и графика · TypeScript · +7 звёзд по замерам 2026-10-30, 00:25–10:57 UTC, к вечеру ≈ 13 Переписанная на TypeScript и Web-платформу версия Terraria 1.4.5.8 без игрового движка: Canvas 2D + WebGL2, поддержка импорта миров и персонажей, модов и текстур-паков. Проект также служит записью эксперимента по «вайб-кодингу» с… Полная карточка: https://gitnova.dev/r/SandboxWorldOnline/Open-Terraria.md 70. **geode-sdk/geode** — 1,4 · Ровно · Игры и графика · C++ · +1 звезда по замерам 2026-10-30, 00:22–10:57 UTC, к вечеру ≈ 5 Geode — это загрузчик модов и SDK для Geometry Dash на C++, предоставляющий единый набор инструментов для разработки модов и решающий проблему их несовместимости между собой. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/geode-sdk/geode.md 71. **OverkillLabs3/driveclub-recomp** — 1,4 · Остывает · Игры и графика · C++ · +5 звёзд по замерам 2026-10-30, 00:22–10:57 UTC, к вечеру ≈ 12 Реимплементация PS4-игры DriveClub (версия 1.28) для нативного запуска на Windows: код игры исполняется напрямую на CPU, системные библиотеки PS4 переписаны, GPU-команды транслируются в Vulkan. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/OverkillLabs3/driveclub-recomp.md 72. **GabrielTaiga/Taiga-Launcher-for-Steam** — 1,4 · Ровно · Игры и графика · JavaScript · +4 звезды по замерам 2026-10-30, 00:21–10:57 UTC, к вечеру ≈ 9 Утилита для Windows, которая добавляет игры из эмуляторов, Epic, GOG, Xbox и других источников в библиотеку Steam как обычные игры Steam — с обложками, страницами, достижениями и учётом времени. Работает без плагинов и API-ключей. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/GabrielTaiga/Taiga-Launcher-for-Steam.md 73. **sganggs/Stronghold-Protocol** — 1,4 · Ровно · Игры и графика · JavaScript · +5 звёзд по замерам 2026-10-30, 00:23–10:58 UTC, к вечеру ≈ 10 Неофициальный фанатский ремейк режима «卫戍协议: 盟约» из Arknights — автошахматы с tower defense в браузере, для одного игрока или кооператива на 1–4 человек по сети. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/sganggs/Stronghold-Protocol.md 74. **Apolinario-coder/SkyRecomp** — 1,4 · Остывает · Игры и графика · C · +5 звёзд по замерам 2026-10-30, 00:23–10:57 UTC, к вечеру ≈ 11 Кроссплатформенный нативный рантайм, запускающий The Legend of Zelda: Skyward Sword HD на ПК через статическую рекомпиляцию AArch64 в C вместо эмуляции. Требуются свои легально полученные файлы игры v1.0.0. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/Apolinario-coder/SkyRecomp.md 75. **raulzrrs/letsgo-recomp** — 1,3 · Ровно · Игры и графика · C · +3 звезды по замерам 2026-10-30, 00:22–10:57 UTC, к вечеру ≈ 8 Нативный порт Pokémon: Let's Go, Eevee! и Pikachu! для Windows, полученный статической рекомпиляцией ARM64-кода игры в C с рантаймом, заменяющим ОС Switch (NVN на Vulkan, звук, контроллеры). Игровые файлы не входят — нужна своя легальная… Полная карточка: https://gitnova.dev/r/raulzrrs/letsgo-recomp.md 76. **crsolver/claude-pxl** — 1,3 · Остывает · Игры и графика · TypeScript · +4 звезды по замерам 2026-10-30, 00:23–10:58 UTC, к вечеру ≈ 10 : DSL на JavaScript для описания пиксель-арта кодом: из файла .px.js генерируются PNG, спрайт-листы с JSON, анимированные GIF и живой просмотр в браузере. Рассчитан на AI-агентов (поставляется как agent skill) и на людей. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/crsolver/claude-pxl.md 77. **whompay/inFAMOUSreborn** — 1,3 · Остывает · Игры и графика · C · +4 звезды по замерам 2026-10-30, 00:23–10:58 UTC, к вечеру ≈ 9 Неофициальный нативный порт inFamous с PS3 на Windows: код игры статически рекомпилируется в C/C++ через ps3recomp, запускаясь как обычная программа, а не эмулятор. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/whompay/inFAMOUSreborn.md 78. **smm2recomp/smm2recomp** — 1,2 · Остывает · Игры и графика · C · +1 звезда по замерам 2026-10-30, 00:22–10:58 UTC, к вечеру ≈ 3 Нативный порт Super Mario Maker 2 для macOS, iOS, Windows, Linux и Android через статическую рекомпиляцию AArch64-кода в C, с открытым сервером курсов вместо серверов Nintendo. Требует собственный дамп игры. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/smm2recomp/smm2recomp.md 79. **gamboozino/ngbrecomp** — 1,2 · Ровно · Игры и графика · C · +2 звезды по замерам 2026-10-30, 00:22–10:58 UTC, к вечеру ≈ 6 Порт Ninja Gaiden Black (Xbox, 2005) для Linux и Windows, созданный статической рекомпиляцией кода игры с собственным Vulkan-рендерером. Требует собственную копию игры. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/gamboozino/ngbrecomp.md 80. **NotProtonNot/NotProton** — 1,2 · Остывает · Игры и графика · Scala · +3 звезды по замерам 2026-10-30, 00:21–10:58 UTC, к вечеру ≈ 7 NotProton включает функциональность Steam Play из Linux в клиенте Steam для macOS, принудительно активируя её и портируя компоненты Proton. Предназначен для запуска Windows-игр в Steam на macOS через CrossOver. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/NotProtonNot/NotProton.md 81. **OJZen/totk-mobile** — 1,2 · Ровно · Игры и графика · Objective-C · +2 звезды по замерам 2026-10-30, 00:23–10:58 UTC, к вечеру ≈ 6 Экспериментальный нативный порт Tears of the Kingdom для Apple silicon Mac, iPad и iPhone: ARM64-код игры исполняется напрямую, а NVN-команды транслируются в Metal. Нужен для запуска собственного дампа игры v1.4.3 без эмулятора. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/OJZen/totk-mobile.md 82. **RanggaCasper/Black-Android** — 1,2 · Остывает · Игры и графика · C++ · +3 звезды по замерам 2026-10-30, 00:22–10:58 UTC, к вечеру ≈ 7 Неофициальный нативный Android-порт оригинальной Xbox-версии Black с сенсорным управлением, прицеливанием гироскопом, поддержкой геймпадов и расширенными настройками графики. Игровые файлы пользователь предоставляет сам. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/RanggaCasper/Black-Android.md 83. **rob646464/luigis-mansion-recompiled** — 1,2 · Остывает · Игры и графика · C++ · +4 звезды по замерам 2026-10-30, 00:25–10:58 UTC, к вечеру ≈ 8 PC-порт Luigi's Mansion (GameCube), собираемый из собственного образа диска. Поддерживает любое разрешение, высокий fps с интерполяцией, улучшенное освещение и вырезанный контент. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/rob646464/luigis-mansion-recompiled.md 84. **Hugo-Dz/spritefusion-sprite-normals** — 1,2 · Остывает · Игры и графика · Rust · +4 звезды по замерам 2026-10-30, 00:24–10:58 UTC, к вечеру ≈ 8 Инструмент на Rust для генерации normal maps из пиксель-арт спрайтов, спрайт-листов и анимаций, доступный как CLI и WASM-библиотека. Нужен для динамического освещения 2D-спрайтов в 2.5D-играх. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/Hugo-Dz/spritefusion-sprite-normals.md 85. **ClickingMaster/pokeheartgold-single-screen** — 1,1 · Ровно · Игры и графика · C · +2 звезды по замерам 2026-10-30, 00:24–10:58 UTC, к вечеру ≈ 4 Форк декомпиляции pokeheartgold с режимом сборки SINGLE_SCREEN: элементы сенсорного интерфейса (команды боя, сумка, команда) переносятся на один экран для однoэкранных устройств и широкоэкранных фронтендов. Поставляется только исходный… Полная карточка: https://gitnova.dev/r/ClickingMaster/pokeheartgold-single-screen.md 86. **shadany7824/playgta5** — 1,1 · Ровно · Игры и графика · JavaScript · +1 звезда по замерам 2026-10-30, 00:24–10:58 UTC, к вечеру ≈ 3 Исходный код сайта playgta5.com, сохранённый после его закрытия: локальный сервер на Python, отдающий веб-клиент и файлы игры из папки .mirror. Запускается через Launch-Local.cmd на localhost:8000. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/shadany7824/playgta5.md 87. **TamaribaEmu/OpenPS2BIOS** — 1,1 · Остывает · Игры и графика · C · +4 звезды по замерам 2026-10-30, 00:24–10:58 UTC, к вечеру ≈ 8 Экспериментальная открытая замена BIOS PlayStation 2 для эмуляторов: включает загрузочный экран и ядра EE и IOP, позволяя запускать игры PS2 без прошивки Sony. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/TamaribaEmu/OpenPS2BIOS.md 88. **OpenSmash-Ultimate/WindowSmash** — 1,1 · Остывает · Игры и графика · C · +3 звезды по замерам 2026-10-30, 00:24–10:58 UTC, к вечеру ≈ 7 Экспериментальный тулкит для нативного порта Super Smash Bros. Ultimate на Windows x64: статическая рекомпиляция AArch64 в C, рантайм на Direct3D 11 и релей Local Wireless для сетевой игры. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/OpenSmash-Ultimate/WindowSmash.md 89. **atbfun/ATBGamePort** — 1,0 · Остывает · Игры и графика · Python · +2 звезды по замерам 2026-10-30, 00:24–10:58 UTC, к вечеру ≈ 4 Набор agent-скиллов для реверс-инжиниринга и портирования классических десктопных игр (PopCap SexyAppFramework, Windows PE, Flash) в HTML5 Canvas и Web Audio без зависимостей. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/atbfun/ATBGamePort.md 90. **babalae/bettergi-scripts-list** — 1,0 · Ровно · Игры и графика · JavaScript · +1 звезда по замерам 2026-10-30, 00:23–10:59 UTC, к вечеру ≈ 3 Сообщественный репозиторий скриптов для BetterGI — инструмента автоматизации Genshin Impact: боевые стратегии, маршруты сбора по карте, JS-скрипты и стратегии «Священного призыва семерых». Полная карточка: https://gitnova.dev/r/babalae/bettergi-scripts-list.md 91. **GNSB/UFC-3-PS4-PORT-LINUX-WINDOWS** — 1,0 · Ровно · Игры и графика · C++ · +1 звезда по замерам 2026-10-30, 00:24–10:59 UTC, к вечеру ≈ 4 Нативный порт EA SPORTS UFC 3 с PS4 на Linux и Windows: оригинальный код игры исполняется напрямую на x86-64, системные библиотеки PS4 заменяет рантайм SacredFire/bbport, а GPU-работу транслирует в Vulkan рендерер на базе shadPS4. Требует… Полная карточка: https://gitnova.dev/r/GNSB/UFC-3-PS4-PORT-LINUX-WINDOWS.md 92. **c22dev/mush8** — 1,0 · Остывает · Игры и графика · Rust · +2 звезды по замерам 2026-10-30, 00:24–10:59 UTC, к вечеру ≈ 4 Mush8 — Mach-O порт Mario Kart 8 Deluxe для macOS и iOS на Apple Silicon. Через nxpatch переписываются инструкции, недоступные вне Switch, а nxhost эмулирует Horizon OS и переводит NVN в Metal; нужен собственный дамп игры. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/c22dev/mush8.md 93. **Cor3Duo/kirikae** — 1,0 · Ровно · Игры и графика · Rust · +1 звезда по замерам 2026-10-30, 00:23–10:59 UTC, к вечеру ≈ 3 Статический рекомпилятор на Rust, превращающий исполняемые файлы Nintendo Switch в нативные программы для ПК. Требует уже расшифрованный дамп игры, снятый с собственной консоли. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/Cor3Duo/kirikae.md 94. **mateussmeneses/theorder1886-port** — 0,9 · Остывает · Игры и графика · C++ · +0 звёзд по замерам 2026-10-30, 00:24–10:59 UTC, к вечеру ≈ 2 Неофициальный нативный порт The Order: 1886 с PS4 на Windows: оригинальный исполняемый файл игры работает на CPU напрямую, а графика переводится через видеоядро shadPS4 в Vulkan. Требует собственный дамп игры, находится в разработке. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/mateussmeneses/theorder1886-port.md 95. **Spark198rus/black-pc** — 0,9 · Ровно · Игры и графика · C++ · +2 звезды по замерам 2026-10-30, 00:24–10:59 UTC, к вечеру ≈ 4 Неофициальный нативный порт шутера BLACK (Xbox, 2006) для Windows: black.exe загружает ваш собственный default.xbe и исполняет оригинальный x86-код игры на ПК. Игровые данные не входят в репозиторий. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/Spark198rus/black-pc.md 96. **defold/defold** — 0,9 · Ровно · Игры и графика · C++ · +1 звезда по замерам 2026-10-30, 00:23–10:58 UTC, к вечеру ≈ 3 Defold — бесплатный game engine с открытым исходным кодом для разработки игр под desktop, консоли, мобильные устройства и веб; репозиторий содержит движок, редактор, Bob и скрипты сборки. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/defold/defold.md 97. **azerothcore/azerothcore-wotlk** — 0,9 · Ровно · Игры и графика · C++ · +1 звезда по замерам 2026-10-30, 00:23–10:59 UTC, к вечеру ≈ 2 Открытый игровой сервер и фреймворк на C++ для MMORPG, воссоздающий геймплей World of Warcraft 3.3.5a. Подходит для запуска приватных серверов и изучения устройства эмуляторов MMO. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/azerothcore/azerothcore-wotlk.md 98. **maxilevi/project-hedra** — 0,9 · Ровно · Игры и графика · C# · +0 звёзд по замерам 2026-10-30, 00:23–10:59 UTC, к вечеру ≈ 1 Открытый 3D-экшен-RPG с процедурно генерируемым миром, написанный с нуля на C# вместе с собственным движком на OpenGL. Подходит для изучения архитектуры игровых движков и как пример крупного проекта. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/maxilevi/project-hedra.md 99. **ip-please/ip-please.github.io** — 0,9 · Остывает · Игры и графика · JavaScript · +3 звезды по замерам 2026-10-30, 00:25–10:59 UTC, к вечеру ≈ 6 Пиксельная игра в стиле Papers, Please: вы играете за пограничника Claude и проверяете документы путешественников, выявляя тех, кто притворяется американцем. 6 дней сюжета, два финала, около 30 минут игры. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/ip-please/ip-please.github.io.md 100. **LucasJRamos/spritekiln** — 0,8 · Ровно · Игры и графика · Python · +2 звезды по замерам 2026-10-30, 00:24–10:59 UTC, к вечеру ≈ 4 Инструмент на Python, который рендерит анимированные пиксель-арт спрайты в 8 направлениях из процедурных 3D-моделей, описанных в YAML, и рассчитан на управление кодинг-ассистентами через MCP. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/LucasJRamos/spritekiln.md Для агентов: https://gitnova.dev/llms.txt · поиск: https://gitnova.dev/api/v1/search?q=…&lang=ru · MCP: https://gitnova.dev/mcp · любая страница в Markdown — добавьте к адресу .md