# DreamyLab30/Filmimic > Плагин эмуляции плёнки в реальном времени для Unreal Engine: 21 пресет, зерно, halation, эффекты линз, управление через Blueprint и переиспользуемые пресеты. - Магнитуда: 2,8 из 10 — Ранний сигнал - Звёзды: 146 всего · +0 звёзд по замерам 2026-10-28, 17:28–19:45 UTC, к вечеру ≈ 2 - Доверие к звёздам: рост звёзд выглядит естественно - Категория: Игры и графика · Язык: C++ · Лицензия: GPL-2.0 · Создан: 2026-10-22 · Последний коммит: 2026-10-22 - GitHub: https://github.com/DreamyLab30/Filmimic · Страница: https://gitnova.dev/r/DreamyLab30/Filmimic ## Чем пригодится - Добавить FilmimicActor на уровень и выбрать кинематографический пресет для сцены - Настроить зерно, halation и виньетку под конкретный кадр через Blueprint - Сохранить собственный пресет плёночного вида в /Game/FilmimicPresets ## Почему он здесь - По замерам счётчика за 2026-10-28 (UTC), 17:28–19:45: 146 → 146 звёзд (+0). Это прирост за указанный интервал. - Расчётный прогноз на конец суток: около +2 звёзд; учитывает наблюдаемый прирост и предыдущий день. - Репозиторию 6 дней, а у него уже 146 звёзд. Истории меньше двух недель, так что обычного темпа, с которым можно сравнить всплеск, у него ещё нет. - Топ новых репозиториев за неделю: #147. ## Доверие к звёздам Рост звёзд выглядит естественно. Метки доверия к звёздам — эвристики по поведению репозитория, а не проверка каждого, кто поставил звезду. ## Цифры - Форков: 0 - Issues и pull requests: 0 - Наблюдателей: 0 - В среднем за неделю: 14 в день - Обычный темп: мало истории (меньше двух недель) - Звёзд за последний час (по замерам): 0 ## Звёзды по дням за 7 дней (от старых к новым, сегодня — неполный день) 2026-10-22 … 2026-10-28: 0, 0, 0, 21, 20, 53, 0 ## Где замечен сейчас - Топ новых репозиториев за неделю: #147 ## Ещё в этой категории 1. **seedds/nxnative** — 6,9 · Взлёт · Игры и графика · Objective-C · +1 084 звезды по замерам 2026-10-28, 00:02–19:42 UTC, к вечеру ≈ 1 314 Инструмент, превращающий папку с NSP-файлами ваших игр Nintendo Switch в неподписанный IPA для iPhone, iPad и Mac. Игры исполняются нативно на чипе Apple, без эмуляции: код игры работает напрямую, графика NVN пересобирается на Metal. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/seedds/nxnative.md 2. **horizon-rust/horizon** — 6,6 · Взлёт · Игры и графика · Rust · +648 звёзд по замерам 2026-10-28, 00:02–19:42 UTC, к вечеру ≈ 774 Переписанная с нуля на Rust реализация Minecraft: Java Edition, которая читает ванильные миры и проверяется против оригинала с помощью 281 дифференциального теста. Также предоставляет CLI и MCP-интерфейс для управления игрой скриптами и… Полная карточка: https://gitnova.dev/r/horizon-rust/horizon.md 3. **patch-gg/anymove** — 6,1 · Ранний сигнал · Игры и графика · Python · +155 звёзд по замерам 2026-10-28, 00:02–19:42 UTC, к вечеру ≈ 188 Превращает одно AI-видео существа в анимированный риг: DINOv2-ридер находит суставы на двух видах камер, риг подгоняется по кадрам, результат экспортируется в GLB. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/patch-gg/anymove.md 4. **BufferPenguin/DLSS-5-Anywhere** — 5,6 · Ранний сигнал · Игры и графика · +0 звёзд по замерам 2026-10-28, 00:09–19:42 UTC, к вечеру ≈ 4 Утилита для установки и управления модификациями DLSS 5 в играх на видеокартах NVIDIA, AMD и Intel, автоматически подменяющая DLL-файлы для повышения FPS. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/BufferPenguin/DLSS-5-Anywhere.md 5. **NotRexed/SkyboundTotk** — 5,6 · Ранний сигнал · Игры и графика · C++ · +143 звезды по замерам 2026-10-28, 10:40–19:53 UTC, к вечеру ≈ 169 Экспериментальный проект статической рекомпиляции The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (версия 1.0.0) для Windows x64: код AArch64 транслируется в C и собирается в нативный исполняемый файл с рендерером на WebGPU. Требует собственных… Полная карточка: https://gitnova.dev/r/NotRexed/SkyboundTotk.md --- Магнитуда (0–10) — насколько быстро и необычно сейчас растёт интерес к репозиторию. Это не оценка качества. Дни — по UTC. «Уже сегодня» — факт, «к вечеру ≈» — прогноз. Описания и сценарии пишет модель (DeepSeek V4.1 Flash) по README, в деталях возможны ошибки: конкретные утверждения (замеры, скорость, железо) проверяйте в самом репозитории. Данные на 2026-10-28 19:54 UTC, обновление каждые 30 минут.