# Humpalumps/Ultra-Water > Реалистичный рендерер океана в реальном времени для three.js на WebGL2: FFT-волны, прибой, пена, каустика, подводный рендеринг и плавучесть при 200+ fps. - Магнитуда: 6,2 из 10 — Ранний сигнал - Звёзды: 138 всего · +32 звезды по замерам 2026-10-29, 01:27–04:17 UTC, к вечеру ≈ 152 - Доверие к звёздам: рост звёзд выглядит естественно - Категория: Игры и графика · Язык: JavaScript · Лицензия: MIT · Создан: 2026-10-28 · Последний коммит: 2026-10-28 - GitHub: https://github.com/Humpalumps/Ultra-Water · Страница: https://gitnova.dev/r/Humpalumps/Ultra-Water ## Чем пригодится - Собрать сцену с океаном для веб-игры или симулятора на three.js - Замерить производительность рендеринга воды встроенным бенчмарком на своей GPU - Добавить плавучесть объектов и подводный вид в интерактивную 3D-сцену ## Почему он здесь - По замерам счётчика за 2026-10-29 (UTC), 01:27–04:17: 106 → 138 звёзд (+32). Это прирост за указанный интервал. - Расчётный прогноз на конец суток: около +151 звёзд; учитывает наблюдаемый прирост и предыдущий день. - Репозиторию 1 день, а у него уже 138 звёзд. Истории меньше двух недель, так что обычного темпа, с которым можно сравнить всплеск, у него ещё нет. - Топ новых репозиториев за неделю: #131. - Около 55 форков в сутки — код забирают себе. - Среди свежих форков — заметные разработчики: @robhawkes (652 подп.). ## Доверие к звёздам Рост звёзд выглядит естественно. Метки доверия к звёздам — эвристики по поведению репозитория, а не проверка каждого, кто поставил звезду. ## Цифры - Форков: 23 - Issues и pull requests: 0 - Наблюдателей: 3 - В среднем за неделю: 146 в день - Обычный темп: мало истории (меньше двух недель) - Звёзд за последний час (по замерам): 11 ## Звёзды по дням за 2 дня (от старых к новым, сегодня — неполный день) 2026-10-28 … 2026-10-29: 141, 32 ## Где замечен сейчас - Топ новых репозиториев за неделю: #131 ## Ещё в этой категории 1. **horizon-rust/horizon** — 7,2 · Взлёт · Игры и графика · Rust · +69 звёзд по замерам 2026-10-29, 00:02–04:17 UTC, к вечеру ≈ 600 Переписанная с нуля на Rust реализация Minecraft: Java Edition, которая читает ванильные миры и проверяется против оригинала с помощью 281 дифференциального теста. Также предоставляет CLI и MCP-интерфейс для управления игрой скриптами и… Полная карточка: https://gitnova.dev/r/horizon-rust/horizon.md 2. **NotRexed/SkyboundTotk** — 6,3 · Ранний сигнал · Игры и графика · C++ · +38 звёзд по замерам 2026-10-29, 00:03–04:17 UTC, к вечеру ≈ 239 Экспериментальный проект статической рекомпиляции The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (версия 1.0.0) для Windows x64: код AArch64 транслируется в C и собирается в нативный исполняемый файл с рендерером на WebGPU. Требует собственных… Полная карточка: https://gitnova.dev/r/NotRexed/SkyboundTotk.md 3. **seedds/nxnative** — 5,8 · Взлёт · Игры и графика · Python · +135 звёзд по замерам 2026-10-29, 00:02–04:17 UTC, к вечеру ≈ 888 Инструмент, превращающий папку с NSP-файлами ваших игр Nintendo Switch в неподписанный IPA для iPhone, iPad и Mac. Игры исполняются нативно на чипе Apple, без эмуляции: код игры работает напрямую, графика NVN пересобирается на Metal. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/seedds/nxnative.md 4. **patch-gg/anymove** — 5,6 · Ранний сигнал · Игры и графика · Python · +27 звёзд по замерам 2026-10-29, 00:03–04:17 UTC, к вечеру ≈ 139 Превращает одно AI-видео существа в анимированный риг: DINOv2-ридер находит суставы на двух видах камер, риг подгоняется по кадрам, результат экспортируется в GLB. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/patch-gg/anymove.md 5. **wesbos/3d-model-anything** — 4,2 · Остывает · Игры и графика · Swift · +5 звёзд по замерам 2026-10-29, 00:03–04:18 UTC, к вечеру ≈ 65 Набор из iPhone-приложения для сканирования комнат через LiDAR и фото, Three.js-вьюера и агентского навыка scan-to-threejs для итеративной реконструкции редактируемых 3D-сцен помещений. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/wesbos/3d-model-anything.md --- Магнитуда (0–10) — насколько быстро и необычно сейчас растёт интерес к репозиторию. Это не оценка качества. Дни — по UTC. «Уже сегодня» — факт, «к вечеру ≈» — прогноз. Описания и сценарии пишет модель (DeepSeek V4.1 Flash) по README, в деталях возможны ошибки: конкретные утверждения (замеры, скорость, железо) проверяйте в самом репозитории. Данные на 2026-10-29 04:27 UTC, обновление каждые 30 минут.