# Jakeschincariol/console-skill > ,Набор из 11 Claude-скиллов для переноса собственных PS2-игр на PC через статическую рекомпиляцию PS2Recomp: реверс-инжиниринг кода, бэкенд, графика, звук, контроллеры и моды. Не эмулятор — MIPS-код транслируется в C++ и собирается в нативную программу. - Магнитуда: 2,9 из 10 — Ранний сигнал - Звёзды: 115 всего · +0 звёзд по замерам 2026-10-26, 00:12–02:17 UTC, к вечеру ≈ 21 - Доверие к звёздам: рост звёзд выглядит естественно - Категория: Игры и графика · Язык: Python · Лицензия: MIT · Создан: 2026-10-22 · Последний коммит: 2026-10-22 - GitHub: https://github.com/Jakeschincariol/console-skill · Страница: https://gitnova.dev/r/Jakeschincariol/console-skill ## Чем пригодится - Запустить /console-reverse, чтобы сдампить свой диск и составить карту функций игры в Ghidra - Собрать нативный порт игры под Windows, macOS, Linux, Steam Deck, Android или PS Vita - Описать мод на простом английском и получить его как патч, не трогающий оригинальные файлы ## Почему он здесь - По замерам счётчика за 2026-10-26 (UTC), 00:12–02:17: 115 → 115 звёзд (+0). Это прирост за указанный интервал. - Расчётный прогноз на конец суток: около +21 звёзд; учитывает наблюдаемый прирост и предыдущий день. - Репозиторию 4 дня, а у него уже 115 звёзд. Истории меньше двух недель, так что обычного темпа, с которым можно сравнить всплеск, у него ещё нет. - Топ новых репозиториев за неделю: #198. ## Доверие к звёздам Рост звёзд выглядит естественно. Метки доверия к звёздам — эвристики по поведению репозитория, а не проверка каждого, кто поставил звезду. ## Цифры - Форков: 15 - Issues и pull requests: 0 - Наблюдателей: 2 - В среднем за неделю: 27 в день - Обычный темп: мало истории (меньше двух недель) - Звёзд за последний час (по замерам): 0 ## Звёзды по дням за 5 дней (от старых к новым, сегодня — неполный день) 2026-10-22 … 2026-10-26: 18, 41, 30, 26, 0 ## Где замечен сейчас - Топ новых репозиториев за неделю: #198 ## Похожие по описанию 1. **ran-j/PS2Recomp** — 1,8 · Ровно · Игры и графика · C++ · +0 звёзд по замерам 2026-10-26, 00:18–02:20 UTC, к вечеру ≈ 13 Экспериментальный статический рекомпилятор PlayStation 2: переводит MIPS R5900 из ELF-файлов в C++ и даёт runtime для запуска сгенерированного кода на PC. Нужен для создания нативных портов и реверс-инжиниринга игр PS2. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/ran-j/PS2Recomp.md 2. **ryderclanky/BotW-Native** — 4,5 · Ранний сигнал · Игры и графика · C++ · +7 звёзд по замерам 2026-10-26, 00:12–02:16 UTC, к вечеру ≈ 69 Статическая рекомпиляция Wii U-версии Breath of the Wild (v1.5.0) в нативную программу для Windows с бэкендом Vulkan; без эмулятора и JIT, игровые файлы не входят в репозиторий. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/ryderclanky/BotW-Native.md 3. **snuri00/ps2-web-recomp** — 1,7 · Остывает · Игры и графика · C++ · +3 звезды по замерам 2026-10-26, 00:18–02:21 UTC, к вечеру ≈ 18 Статическая рекомпиляция игр PlayStation 2 в WebAssembly с собственным рантаймом: код Emotion Engine транслируется в C++, а ОС и железо PS2 переписаны, рендеринг через WebGPU. Игры запускаются в браузере без эмулятора, нужен только… Полная карточка: https://gitnova.dev/r/snuri00/ps2-web-recomp.md 4. **whompay/inFAMOUSreborn** — 1,2 · Остывает · Игры и графика · C · +1 звезда по замерам 2026-10-26, 00:19–02:23 UTC, к вечеру ≈ 8 Неофициальный нативный порт inFamous с PS3 на Windows: код игры статически рекомпилируется в C/C++ через ps3recomp, запускаясь как обычная программа, а не эмулятор. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/whompay/inFAMOUSreborn.md 5. **OpenSmash-Ultimate/ssbu-recomp** — 1,3 · Остывает · Игры и графика · C · +0 звёзд по замерам 2026-10-26, 00:19–02:22 UTC, к вечеру ≈ 6 Статическая рекомпиляция Super Smash Bros. Ultimate 13.0.4 в нативную программу для Windows x64: инструменты и рантайм без эмуляции, требуется собственный дамп игры. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/OpenSmash-Ultimate/ssbu-recomp.md --- Магнитуда (0–10) — насколько быстро и необычно сейчас растёт интерес к репозиторию. Это не оценка качества. Дни — по UTC. «Уже сегодня» — факт, «к вечеру ≈» — прогноз. Описания и сценарии пишет модель (DeepSeek V4.1 Flash) по README, в деталях возможны ошибки: конкретные утверждения (замеры, скорость, железо) проверяйте в самом репозитории. Данные на 2026-10-26 02:26 UTC, обновление каждые 30 минут.