# Khalidabdi1/factory > Изометрический городок в браузере на three.js и Next.js: завод, склад, магазин, новый город Sahel с метро и портом, деревня Millbrook и стартовая площадка Starship — всё симулируется в реальном времени. - Магнитуда: 2,8 из 10 — Ранний сигнал - Звёзды: 93 всего · +2 звезды по замерам 2026-10-09, 17:12–19:32 UTC, к вечеру ≈ 3 - Доверие к звёздам: рост звёзд выглядит естественно - Категория: Игры и графика · Язык: TypeScript · Создан: 2026-10-04 · Последний коммит: 2026-10-07 - GitHub: https://github.com/Khalidabdi1/factory · Страница: https://gitnova.dev/r/Khalidabdi1/factory ## Чем пригодится - Запустить локально через npm run dev и наблюдать за движением грузовиков и поездов - Собрать статический сайт через npm run build и разместить на любом хостинге - Кликнуть по объекту или машине, чтобы увидеть карточку с деталями и маршрутом ## Почему он здесь - По замерам счётчика за 2026-10-09 (UTC), 17:12–19:32: 91 → 93 звёзд (+2). Это прирост за указанный интервал. - Расчётный прогноз на конец суток: около +3 звёзд; учитывает наблюдаемый прирост и предыдущий день. - Репозиторию 5 дней, а у него уже 93 звезды. Истории меньше двух недель, так что обычного темпа, с которым можно сравнить всплеск, у него ещё нет. - Около 8 форков в сутки — код забирают себе. ## Доверие к звёздам Рост звёзд выглядит естественно. Метки доверия к звёздам — эвристики по поведению репозитория, а не проверка каждого, кто поставил звезду. ## Цифры - Форков: 17 - Issues и pull requests: 1 - Наблюдателей: 0 - В среднем за неделю: 11 в день - Обычный темп: мало истории (меньше двух недель) - Звёзд за последний час (по замерам): 2 ## Звёзды по дням за 6 дней (от старых к новым, сегодня — неполный день) 2026-10-04 … 2026-10-09: 0, 0, 0, 36, 26, 2 ## Ещё в этой категории 1. **boykopovar/AnyPS5** — 9,7 · Взлёт · Игры и графика · C++ · +5 524 звезды по замерам 2026-10-09, 00:04–19:28 UTC, к вечеру ≈ 6 683 Инструмент для автоматического портирования исполняемых файлов PS5 на Linux и Windows: релинкер переводит бинарник в нативный формат целевой системы, а реализации системных prx-библиотек обеспечивают динамическую линковку без эмуляции. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/boykopovar/AnyPS5.md 2. **shadany7824/playgta5** — 7,5 · Ранний сигнал · Игры и графика · JavaScript · +270 звёзд по замерам 2026-10-09, 00:05–19:28 UTC, к вечеру ≈ 343 Исходный код сайта playgta5.com, сохранённый после его закрытия: локальный сервер на Python, отдающий веб-клиент и файлы игры из папки .mirror. Запускается через Launch-Local.cmd на localhost:8000. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/shadany7824/playgta5.md 3. **LoreanXavier/pt-pc** — 6,6 · Ранний сигнал · Игры и графика · C++ · +191 звезда по замерам 2026-10-09, 00:05–19:28 UTC, к вечеру ≈ 239 Нативный порт P.T. (тизер Kojima Productions 2014 года) на C++ с рендерером на Vulkan: игровые данные читаются из вашей собственной копии PS4-версии, эмулятор не используется. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/LoreanXavier/pt-pc.md 4. **NotProtonNot/NotProton** — 6,0 · Ранний сигнал · Игры и графика · Swift · +205 звёзд по замерам 2026-10-09, 00:05–19:28 UTC, к вечеру ≈ 259 NotProton включает функциональность Steam Play из Linux в клиенте Steam для macOS, принудительно активируя её и портируя компоненты Proton. Предназначен для запуска Windows-игр в Steam на macOS через CrossOver. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/NotProtonNot/NotProton.md 5. **deadinside28/bloodborne_pc** — 5,7 · На пике · Игры и графика · C++ · +180 звёзд по замерам 2026-10-09, 00:05–19:28 UTC, к вечеру ≈ 222 Нативный порт Bloodborne для Linux: исполняет оригинальный PS4-бинарник игры напрямую на x86-64, заменяя системные библиотеки PS4 и транслируя графику в Vulkan. Требует собственный дамп игры CUSA03173 v1.09. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/deadinside28/bloodborne_pc.md --- Магнитуда (0–10) — насколько быстро и необычно сейчас растёт интерес к репозиторию. Это не оценка качества. Дни — по UTC. «Уже сегодня» — факт, «к вечеру ≈» — прогноз. Описания и сценарии пишет модель (DeepSeek V4.1 Flash) по README, в деталях возможны ошибки: конкретные утверждения (замеры, скорость, железо) проверяйте в самом репозитории. Данные на 2026-10-09 19:43 UTC, обновление каждые 30 минут.