# KraftMacAndChee/Mercenaries-Recompiled > Нативный Windows-порт Mercenaries: Playground of Destruction, который переводит оригинальный Xbox-исполняемый файл в C и добавляет слои совместимости для графики, звука, ввода и памяти. Требует собственной легальной копии игры. - Магнитуда: 1,8 из 10 — Ранний сигнал - Звёзды: 64 всего · +0 звёзд сегодня, к вечеру ≈ 13 - Доверие к звёздам: рост звёзд выглядит естественно - Категория: Игры и графика · Язык: C · Лицензия: MIT · Создан: 2026-09-30 · Последний коммит: 2026-10-03 - GitHub: https://github.com/KraftMacAndChee/Mercenaries-Recompiled · Страница: https://gitnova.dev/r/KraftMacAndChee/Mercenaries-Recompiled ## Чем пригодится - Собрать нативный Windows-порт из собственного ISO-образа Xbox-версии игры - Запустить игру с поддержкой клавиатуры, мыши и геймпада - Прогнать тесты из tools/ для проверки сборки и совместимости ## Почему он здесь - Сегодня уже 0 звёзд, к концу дня ожидается около 13. - Всплеск держится 3 дня подряд — это не случайный выброс. - Репозиторию 4 дня, а у него уже 64 звезды. Истории меньше двух недель, так что обычного темпа, с которым можно сравнить всплеск, у него ещё нет. - Топ новых репозиториев за неделю: #159. ## Доверие к звёздам Рост звёзд выглядит естественно. Метки доверия к звёздам — эвристики по поведению репозитория, а не проверка каждого, кто поставил звезду. ## Цифры - Форков: 3 - Issues и pull requests: 2 - Наблюдателей: 3 - В среднем за неделю: 15 в день - Обычный темп: мало истории (меньше двух недель) - Звёзд за последний час (по замерам): 1 - Последний релиз: v1.1 (2026-10-03) ## Звёзды по дням за 8 дней (от старых к новым, сегодня — неполный день) 2026-09-27 … 2026-10-04: 0, 0, 0, 31, 9, 9, 15, 0 ## Где замечен сейчас - Топ новых репозиториев за неделю: #159 ## Похожие по описанию 1. **sciaschi/CBFD-Recompiled** — 1,0 · Остывает · Игры и графика · C · +0 звёзд сегодня, к вечеру ≈ 5 Нативный порт Conker's Bad Fur Day с N64 на ПК, собранный статической рекомпиляцией через N64Recomp и работающий на N64ModernRuntime с рендером RT64. Требует собственную легальную копию US-версии ROM. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/sciaschi/CBFD-Recompiled.md 2. **OverkillLabs/DeadCells-PS5-Native** — 0,0 · Ровно · Игры и графика · C++ · +0 звёзд сегодня, к вечеру ≈ 0 Порт Dead Cells с PS5 на Windows: оригинальный x86-64 код игры перелинковывается в нативный exe, шейдеры перекомпилируются в Vulkan, без эмулятора. Требует собственной расшифрованной копии игры. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/OverkillLabs/DeadCells-PS5-Native.md 3. **boykopovar/AnyPS5** — 3,5 · Ровно · Игры и графика · C++ · +0 звёзд сегодня, к вечеру ≈ 174 Инструмент для автоматического портирования исполняемых файлов PS5 на Linux и Windows: релинкер переводит бинарник в нативный формат целевой системы, а реализации системных prx-библиотек обеспечивают динамическую линковку без эмуляции. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/boykopovar/AnyPS5.md 4. **codepdbh/nfsmw-android** — 2,4 · Ранний сигнал · Игры и графика · C · +0 звёзд сегодня, к вечеру ≈ 16 Порт Need for Speed: Most Wanted (2005) на Android ARM64: нативное приложение на C++/SDL3 с рендером Vulkan, использующее рекомпилированный код Xbox 360-версии. Требует собственной копии игры (PAL, Xbox 360) и не эмулирует консоль. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/codepdbh/nfsmw-android.md 5. **hedge-dev/UnleashedRecomp** — 1,3 · Ровно · Игры и графика · C++ · +0 звёзд сегодня, к вечеру ≈ 4 Неофициальный PC-порт Xbox 360-версии Sonic Unleashed, созданный через статическую рекомпиляцию PowerPC-кода и Xenos-шейдеров в C++ и HLSL. Требует файлы игры от легально приобретённой копии. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/hedge-dev/UnleashedRecomp.md --- Магнитуда (0–10) — насколько быстро и необычно сейчас растёт интерес к репозиторию. Это не оценка качества. Дни — по UTC. «Уже сегодня» — факт, «к вечеру ≈» — прогноз. Описания и сценарии пишет модель (DeepSeek V4.1 Flash) по README, в деталях возможны ошибки: конкретные утверждения (замеры, скорость, железо) проверяйте в самом репозитории. Данные на 2026-10-04 01:48 UTC, обновление каждые 30 минут.