# LTSharpe/OblivionRemasteredPerformanceFix > Мод-фикс производительности для The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на UE5: повышает fps в городах, убирает подтормаживания при перемещении и ускоряет меню без изменения картинки. - Магнитуда: 4,3 из 10 — Ранний сигнал - Звёзды: 124 всего · +17 звёзд по замерам 2026-10-18, 15:11–17:15 UTC, к вечеру ≈ 26 - Доверие к звёздам: рост звёзд выглядит естественно - Категория: Игры и графика · Язык: C++ · Лицензия: MIT · Создан: 2026-10-17 · Последний коммит: 2026-10-17 - GitHub: https://github.com/LTSharpe/OblivionRemasteredPerformanceFix · Страница: https://gitnova.dev/r/LTSharpe/OblivionRemasteredPerformanceFix ## Чем пригодится - Установить фикс для роста fps в городах и толпах на своём ПК - Прогнать встроенный бенчмарк и сравнить fps и подтормаживания до и после фикса - Ускорить открытие меню и инвентаря в игре ## Почему он здесь - По замерам счётчика за 2026-10-18 (UTC), 15:11–17:15: 107 → 124 звёзд (+17). Это прирост за указанный интервал. - Расчётный прогноз на конец суток: около +26 звёзд; учитывает наблюдаемый прирост и предыдущий день. - Репозиторию 1 день, а у него уже 124 звезды. Истории меньше двух недель, так что обычного темпа, с которым можно сравнить всплеск, у него ещё нет. - Топ новых репозиториев за неделю: #171. - Около 11 форков в сутки — код забирают себе. ## Доверие к звёздам Рост звёзд выглядит естественно. Метки доверия к звёздам — эвристики по поведению репозитория, а не проверка каждого, кто поставил звезду. ## Цифры - Форков: 6 - Issues и pull requests: 1 - Наблюдателей: 1 - В среднем за неделю: 40 в день - Обычный темп: мало истории (меньше двух недель) - Звёзд за последний час (по замерам): 8 - Последний релиз: v1.0.0-beta (2026-10-17) ## Звёзды по дням за 2 дня (от старых к новым, сегодня — неполный день) 2026-10-17 … 2026-10-18: 55, 17 ## Где замечен сейчас - Топ новых репозиториев за неделю: #171 ## Ещё в этой категории 1. **tangency-labs/solidcraft** — 7,5 · Взлёт · Игры и графика · Rust · +899 звёзд по замерам 2026-10-18, 00:21–17:15 UTC, к вечеру ≈ 1 247 Открытый параметрический 3D CAD на чистом Rust — clean-room переработка Autodesk Fusion 360: эскизы с ограничениями, таймлайн фич, экспорт в STEP/IGES/STL. Работает как desktop-приложение, в браузере или headless через CLI, а также… Полная карточка: https://gitnova.dev/r/tangency-labs/solidcraft.md 2. **ly05010419/MacNativeGames** — 6,8 · Ранний сигнал · Игры и графика · C · +335 звёзд по замерам 2026-10-18, 11:05–17:14 UTC, к вечеру ≈ 430 Скрипт, который собирает нативный macOS-приложение из вашей копии The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (XCI/NSP) для Apple silicon: ARM64-код игры исполняется напрямую, графика пересобрана на Metal 4. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/ly05010419/MacNativeGames.md 3. **Noniv/web-ocean** — 6,6 · Ранний сигнал · Игры и графика · HTML · +153 звезды по замерам 2026-10-18, 00:21–17:14 UTC, к вечеру ≈ 228 , Полная карточка: https://gitnova.dev/r/Noniv/web-ocean.md 4. **seedds/nxnative** — 5,5 · Ранний сигнал · Игры и графика · C · +66 звёзд по замерам 2026-10-18, 00:21–17:14 UTC, к вечеру ≈ 96 Инструмент, превращающий папку с NSP-файлами ваших игр Nintendo Switch в неподписанный IPA для iPhone, iPad и Mac. Игры исполняются нативно на чипе Apple, без эмуляции: код игры работает напрямую, графика NVN пересобирается на Metal. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/seedds/nxnative.md 5. **MyLuxy/overdrive** — 5,4 · Ранний сигнал · Игры и графика · C++ · +101 звезда по замерам 2026-10-18, 00:21–17:15 UTC, к вечеру ≈ 140 Магазин homebrew-игр для взломанной PS5: каталог из 1800+ игр с фильтрами, загрузкой прямо на консоль и самообновлением. Исходники восстановлены декомпиляцией последнего релиза. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/MyLuxy/overdrive.md --- Магнитуда (0–10) — насколько быстро и необычно сейчас растёт интерес к репозиторию. Это не оценка качества. Дни — по UTC. «Уже сегодня» — факт, «к вечеру ≈» — прогноз. Описания и сценарии пишет модель (DeepSeek V4.1 Flash) по README, в деталях возможны ошибки: конкретные утверждения (замеры, скорость, железо) проверяйте в самом репозитории. Данные на 2026-10-18 17:24 UTC, обновление каждые 30 минут.