# Superkechaos/Roblox-FPS-Optimizer > Утилита для Windows, снимающая стандартный лимит в 60 FPS в Roblox и повышающая приоритет процесса для снижения задержек ввода. Не изменяет файлы игры и не вмешивается в память или античит. - Магнитуда: 1,3 из 10 — Ровно - Звёзды: 119 всего · +0 звёзд по замерам 2026-11-14, 00:03–11:19 UTC, к вечеру ≈ 0 - Доверие к звёздам: рост звёзд выглядит естественно - Категория: Игры и графика · Язык: Python · Лицензия: MIT · Создан: 2026-11-12 · Последний коммит: 2026-11-12 - GitHub: https://github.com/Superkechaos/Roblox-FPS-Optimizer · Страница: https://gitnova.dev/r/Superkechaos/Roblox-FPS-Optimizer ## Чем пригодится - Снять лимит 60 FPS в Roblox и выставить свой предел кадров - Повысить приоритет процесса Roblox для снижения задержек ввода - Настроить автозапуск утилиты, чтобы настройки применялись при старте Roblox ## Почему он здесь - По замерам счётчика за 2026-11-14 (UTC), 00:03–11:19: 119 → 119 звёзд (+0). Это прирост за указанный интервал. - Репозиторию 2 дня, а у него уже 119 звёзд. Истории меньше двух недель, так что обычного темпа, с которым можно сравнить всплеск, у него ещё нет. - Около 280 форков в сутки — код забирают себе. ## Доверие к звёздам Рост звёзд выглядит естественно. Метки доверия к звёздам — эвристики по поведению репозитория, а не проверка каждого, кто поставил звезду. ## Цифры - Форков: 44 - Issues и pull requests: 0 - Наблюдателей: 57 - В среднем за неделю: 40 в день - Обычный темп: мало истории (меньше двух недель) - Звёзд за последний час (по замерам): 0 ## Звёзды по дням за 3 дня (от старых к новым, сегодня — неполный день) 2026-11-12 … 2026-11-14: 119, 0, 0 ## Магнитуда по дням за 2 дня 11-13 5,9, 11-14 1,3 ## Ещё в этой категории 1. **meshy-dev/ThreeRT** — 6,7 · Ранний сигнал · Игры и графика · TypeScript · +75 звёзд по замерам 2026-11-14, 02:54–11:13 UTC, к вечеру ≈ 168 Движок рендеринга с аппаратным ray tracing на Rust+wgpu, использующий API в стиле three.js на TypeScript. Трассирует весь свет на GPU в реальном времени и включает игровой рантайм, где тот же файл сцены работает как обычный three.js в… Полная карточка: https://gitnova.dev/r/meshy-dev/ThreeRT.md 2. **quer3q/kraken-mount** — 6,4 · Ранний сигнал · Игры и графика · Rust · +65 звёзд по замерам 2026-11-14, 00:03–11:13 UTC, к вечеру ≈ 176 ELF-пейлоад для PS5, который находит игры на внутреннем SSD, USB и расширенных дисках и монтирует debug FPKG .pkg, а также папки с играми (обычные или сжатые zstd/LZ4). Полная карточка: https://gitnova.dev/r/quer3q/kraken-mount.md 3. **imnotsharingmyname/pcportastrobot** — 5,8 · Ранний сигнал · Игры и графика · C# · +65 звёзд по замерам 2026-11-14, 00:03–11:13 UTC, к вечеру ≈ 167 Исследовательский проект, запускающий собственную легальную копию PS5-версии Astro Bot нативно на Windows через перелинковку x86-64 кода и добавляющий DLSS, Frame Generation и Reflex. Требует собственный расшифрованный дамп игры; файлы… Полная карточка: https://gitnova.dev/r/imnotsharingmyname/pcportastrobot.md 4. **apex-compute/ANR** — 5,8 · Взлёт · Игры и графика · C++ · +152 звезды по замерам 2026-11-14, 00:03–11:13 UTC, к вечеру ≈ 360 Набор инструментов нейронного рендеринга для игр: генерация кадров (ANR FG), апскейлинг и денойзинг для трассировки лучей, а также утилита nr-record для записи и сравнения результатов генерации кадров с DLSS-G. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/apex-compute/ANR.md 5. **tangerineturtle1/NX2navi** — 5,6 · Остывает · Игры и графика · C · +113 звёзд по замерам 2026-11-14, 00:03–11:13 UTC, к вечеру ≈ 262 Статическая рекомпиляция The Legend of Zelda: Ocarina of Time с Nintendo Switch 2 в нативное приложение для Windows x86-64 с рендерером на Vulkan. Требуется собственная легально созданная копия игры; для игроков, желающих запускать её… Полная карточка: https://gitnova.dev/r/tangerineturtle1/NX2navi.md --- Магнитуда (0–10) — насколько быстро и необычно сейчас растёт интерес к репозиторию. Это не оценка качества. Дни — по UTC. «Уже сегодня» — факт, «к вечеру ≈» — прогноз. Описания и сценарии пишет модель (DeepSeek V4.1 Flash) по README, в деталях возможны ошибки: конкретные утверждения (замеры, скорость, железо) проверяйте в самом репозитории. Данные на 2026-11-14 11:22 UTC, обновление каждые 30 минут.