# UE4SS-RE/RE-UE4SS > Инжектируемая система моддинга для игр на Unreal Engine 4/5: Lua-скриптинг, C++ Modding API, генератор SDK, загрузчик blueprint-модов и редактор свойств объектов в реальном времени. - Магнитуда: 1,3 из 10 — Ровно - Звёзды: 3 111 всего · +0 звёзд по замерам 2026-11-03, 00:39–01:23 UTC, к вечеру ≈ 5 - Доверие к звёздам: рост звёзд выглядит естественно - Категория: Игры и графика · Язык: C++ · Лицензия: MIT · Создан: 2022-11-03 · Последний коммит: 2026-11-02 - GitHub: https://github.com/UE4SS-RE/RE-UE4SS · Сайт: http://docs.ue4ss.com/ · Страница: https://gitnova.dev/r/UE4SS-RE/RE-UE4SS ## Чем пригодится - Написать Lua-мод, работающий с объектной системой Unreal - Сгенерировать UHT-совместимые C++ заголовки для создания зеркального .uproject - Отладить мод через просмотр и правку свойств загруженных объектов в рантайме ## Почему он здесь - По замерам счётчика за 2026-11-03 (UTC), 00:39–01:23: 3111 → 3111 звёзд (+0). Это прирост за указанный интервал. - Расчётный прогноз на конец суток: около +5 звёзд; учитывает наблюдаемый прирост и предыдущий день. - GitHub Trending C++ за день: #6, +8 звёзд. ## Доверие к звёздам Рост звёзд выглядит естественно. Метки доверия к звёздам — эвристики по поведению репозитория, а не проверка каждого, кто поставил звезду. ## Цифры - Форков: 567 - Issues и pull requests: 1 444 - Наблюдателей: 32 - В среднем за неделю: 7 в день - Обычный темп: 5 в день - Звёзд за последний час (по замерам): 0 - Последний релиз: experimental-latest (2024-12-29) ## Звёзды по дням за 30 дней (от старых к новым, сегодня — неполный день) 2026-10-05 … 2026-11-03: 2, 7, 5, 3, 6, 5, 8, 6, 5, 8, 1, 4, 2, 11, 1, 5, 6, 3, 5, 9, 7, 8, 2, 5, 5, 3, 14, 11, 6, 0 ## Магнитуда по дням за 2 дня 11-02 1,6, 11-03 1,3 ## Где замечен сейчас - GitHub Trending C++ за день: #6, +8 звёзд ## Ещё в этой категории 1. **patch-gg/pixelfx** — 6,8 · На пике · Игры и графика · JavaScript · +27 звёзд по замерам 2026-11-03, 00:30–01:15 UTC, к вечеру ≈ 507 Библиотека из 232 пиксель-арт эффектов и анимаций (огонь, взрывы, магия, погода, UI), каждый — небольшой JS-модуль без зависимостей, плюс Claude Code skill для создания своих. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/patch-gg/pixelfx.md 2. **valentderah/totk-pc-recomp** — 6,4 · На пике · Игры и графика · C · +24 звезды по замерам 2026-11-03, 00:30–01:15 UTC, к вечеру ≈ 586 Статическая рекомпиляция The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom в нативное Windows x86-64 приложение с рендерером Vulkan. Игровые файлы не входят, нужна своя копия игры. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/valentderah/totk-pc-recomp.md 3. **Djihads80/Eglantine** — 6,2 · На пике · Игры и графика · C++ · +22 звезды по замерам 2026-11-03, 00:30–01:16 UTC, к вечеру ≈ 394 Eglantine — свободный open-source эмулятор Nintendo Switch 2 на C++, основанный на Eden, Yuzu и Sudachi. Позволяет запускать коммерческие игры Switch 2 на Windows, Linux, macOS, Android и FreeBSD. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/Djihads80/Eglantine.md 4. **smarkyie/NSP-Box** — 6,1 · Ранний сигнал · Игры и графика · Python · +7 звёзд по замерам 2026-11-03, 00:31–01:16 UTC, к вечеру ≈ 163 Портативный инструмент для Windows, упаковывающий уже извлечённые ExeFS/RomFS-снапшоты игр и DLC в plaintext NSP для совместимых эмуляторов Switch, с опциональным обратимым патчем эмулятора. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/smarkyie/NSP-Box.md 5. **zortos293/Eglantine** — 5,1 · Ранний сигнал · Игры и графика · C++ · +10 звёзд по замерам 2026-11-03, 00:31–01:16 UTC, к вечеру ≈ 128 Экспериментальный эмулятор Nintendo Switch 2 на C++, форк Eglantine с исправлениями утечек памяти, ускорением и поддержкой большего числа игр. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/zortos293/Eglantine.md --- Магнитуда (0–10) — насколько быстро и необычно сейчас растёт интерес к репозиторию. Это не оценка качества. Дни — по UTC. «Уже сегодня» — факт, «к вечеру ≈» — прогноз. Описания и сценарии пишет модель (DeepSeek V4.1 Flash) по README, в деталях возможны ошибки: конкретные утверждения (замеры, скорость, железо) проверяйте в самом репозитории. Данные на 2026-11-03 01:27 UTC, обновление каждые 30 минут.