# Weft-Rust/Weft > Weft — воксельный sandbox-движок на Rust, где сама игра является модом на публичном SDK. Поддерживает генерацию рельефа на GPU, параллельный тик регионов, P2P-мультиплеер и нативные моды через C ABI. - Магнитуда: 4,9 из 10 — Ранний сигнал - Звёзды: 259 всего · +33 звезды по замерам 2026-11-01, 00:02–11:43 UTC, к вечеру ≈ 71 - Доверие к звёздам: рост звёзд выглядит естественно - Категория: Игры и графика · Язык: Rust · Лицензия: MPL-2.0 · Создан: 2026-10-29 · Последний коммит: 2026-11-01 - GitHub: https://github.com/Weft-Rust/Weft · Страница: https://gitnova.dev/r/Weft-Rust/Weft ## Чем пригодится - Собрать свою воксельную игру или мод на публичном SDK - Запустить P2P-сессию с друзьями без выделенного сервера - Проверить изменения worldgen, машин или UI с перезагрузкой в игре ## Почему он здесь - По замерам счётчика за 2026-11-01 (UTC), 00:02–11:43: 226 → 259 звёзд (+33). Это прирост за указанный интервал. - Расчётный прогноз на конец суток: около +71 звёзд; учитывает наблюдаемый прирост и предыдущий день. - Репозиторию 3 дня, а у него уже 259 звёзд. Истории меньше двух недель, так что обычного темпа, с которым можно сравнить всплеск, у него ещё нет. - Топ новых репозиториев за неделю: #123. - Около 10 форков в сутки — код забирают себе. ## Доверие к звёздам Рост звёзд выглядит естественно. Метки доверия к звёздам — эвристики по поведению репозитория, а не проверка каждого, кто поставил звезду. ## Цифры - Форков: 21 - Issues и pull requests: 47 - Наблюдателей: 0 - В среднем за неделю: 78 в день - Обычный темп: мало истории (меньше двух недель) - Звёзд за последний час (по замерам): 6 - Последний релиз: v26.10.4 (2026-10-31) ## Звёзды по дням за 4 дня (от старых к новым, сегодня — неполный день) 2026-10-29 … 2026-11-01: 3, 156, 83, 33 ## Магнитуда по дням за 2 дня 10-31 5,5, 11-01 5,0 ## Где замечен сейчас - Топ новых репозиториев за неделю: #123 ## Похожие по описанию 1. **Zylann/godot_voxel** — 2,9 · Взлёт · Другое · C++ · +8 звёзд по замерам 2026-11-01, 00:04–11:45 UTC, к вечеру ≈ 18 C++ модуль для Godot Engine, позволяющий создавать воксельные ландшафты. Он позволяет редактировать 3D-территорию в игре, включая туннели и выступы. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/Zylann/godot_voxel.md --- Магнитуда (0–10) — насколько быстро и необычно сейчас растёт интерес к репозиторию. Это не оценка качества. Дни — по UTC. «Уже сегодня» — факт, «к вечеру ≈» — прогноз. Описания и сценарии пишет модель (DeepSeek V4.1 Flash) по README, в деталях возможны ошибки: конкретные утверждения (замеры, скорость, железо) проверяйте в самом репозитории. Данные на 2026-11-01 11:53 UTC, обновление каждые 30 минут.