# bhouston/three-dlss-nr > Порт OpenDLSS-NR на Three.js (TSL/WebGPU): запускает 71-блочную нейросеть нейрорендеринга DLSS 5 как compute-ядра прямо в WebGPU, побайтово совпадая с эталоном. - Магнитуда: 0,4 из 10 — Ровно - Звёзды: 60 всего · +0 звёзд по замерам 2026-10-07, 00:20–03:57 UTC, к вечеру ≈ 0 - Доверие к звёздам: рост звёзд выглядит естественно - Категория: Игры и графика · Язык: TypeScript · Создан: 2026-10-02 · Последний коммит: 2026-10-05 - GitHub: https://github.com/bhouston/three-dlss-nr · Сайт: https://three-dlss-nr.ben3d.ca · Страница: https://gitnova.dev/r/bhouston/three-dlss-nr ## Чем пригодится - Запустить нейросетевой рендеринг DLSS 5 прямо в браузере через WebGPU - Сравнить побайтово вывод TSL-порта с эталонной реализацией OpenDLSS-NR - Встроить NR-проход в существующую сцену three.js с режимами off/on/split ## Почему он здесь - По замерам счётчика за 2026-10-07 (UTC), 00:20–03:57: 60 → 60 звёзд (+0). Это прирост за указанный интервал. - Репозиторию 5 дней, а у него уже 60 звёзд. Истории меньше двух недель, так что обычного темпа, с которым можно сравнить всплеск, у него ещё нет. - Топ новых репозиториев за неделю: #193. - Среди свежих форков — заметные разработчики: @jasonkneen (446 подп.). ## Доверие к звёздам Рост звёзд выглядит естественно. Метки доверия к звёздам — эвристики по поведению репозитория, а не проверка каждого, кто поставил звезду. ## Цифры - Форков: 5 - Issues и pull requests: 18 - Наблюдателей: 0 - В среднем за неделю: 10 в день - Обычный темп: мало истории (меньше двух недель) - Звёзд за последний час (по замерам): 0 ## Звёзды по дням за 11 дней (от старых к новым, сегодня — неполный день) 2026-09-27 … 2026-10-07: 0, 0, 0, 0, 0, 17, 31, 6, 6, 0, 0 ## Где замечен сейчас - Топ новых репозиториев за неделю: #193 ## Ещё в этой категории 1. **boykopovar/AnyPS5** — 7,3 · Взлёт · Игры и графика · C++ · +303 звезды по замерам 2026-10-07, 00:19–03:47 UTC, к вечеру ≈ 1 711 Инструмент для автоматического портирования исполняемых файлов PS5 на Linux и Windows: релинкер переводит бинарник в нативный формат целевой системы, а реализации системных prx-библиотек обеспечивают динамическую линковку без эмуляции. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/boykopovar/AnyPS5.md 2. **deadinside28/bloodborne_pc** — 6,8 · Ранний сигнал · Игры и графика · C++ · +63 звезды по замерам 2026-10-07, 00:19–03:47 UTC, к вечеру ≈ 461 Нативный порт Bloodborne для Linux: исполняет оригинальный PS4-бинарник игры напрямую на x86-64, заменяя системные библиотеки PS4 и транслируя графику в Vulkan. Требует собственный дамп игры CUSA03173 v1.09. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/deadinside28/bloodborne_pc.md 3. **BlueHeisenberg/SCSKiller** — 5,7 · Ранний сигнал · Игры и графика · C# · +17 звёзд по замерам 2026-10-07, 00:19–03:47 UTC, к вечеру ≈ 207 Утилита для Windows, которая заранее компилирует шейдеры игр в кэш драйвера GPU, чтобы убрать подтормаживания при компиляции шейдеров во время игры. Поддерживает DirectX 12 и DirectX 11 на NVIDIA и AMD. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/BlueHeisenberg/SCSKiller.md 4. **trevaintdead/ai-game-modding-guides** — 5,6 · Ранний сигнал · Игры и графика · +12 звёзд по замерам 2026-10-07, 00:20–03:47 UTC, к вечеру ≈ 127 Сборник гайдов по созданию модов для игр с помощью AI-агентов: passthrough-моды, переписывание движка на Rust, мод-лоадеры, промптинг и отладка. Для новичков без опыта программирования, работающих только с одиночными офлайн-играми. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/trevaintdead/ai-game-modding-guides.md 5. **Droid-Deck/DroidDeck** — 5,4 · Взлёт · Игры и графика · C · +52 звезды по замерам 2026-10-07, 00:20–03:48 UTC, к вечеру ≈ 503 DroidDeck переносит интерфейс SteamOS на Android: запускает клиент Steam в режиме Big Picture и Windows-игры через ARM64 Proton на устройствах с GPU Adreno. Требуется Android 9+ и Adreno 730/8xx, root не нужен. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/Droid-Deck/DroidDeck.md --- Магнитуда (0–10) — насколько быстро и необычно сейчас растёт интерес к репозиторию. Это не оценка качества. Дни — по UTC. «Уже сегодня» — факт, «к вечеру ≈» — прогноз. Описания и сценарии пишет модель (DeepSeek V4.1 Flash) по README, в деталях возможны ошибки: конкретные утверждения (замеры, скорость, железо) проверяйте в самом репозитории. Данные на 2026-10-07 03:58 UTC, обновление каждые 30 минут.