# danielgomesvieira2000/burnout3-pc > Неофициальный нативный порт Burnout 3: Takedown для Windows, полученный через декомпиляцию PS2-версии в C++ с рендерером на Vulkan. Требует собственный образ диска, игровой контент не включён. - Магнитуда: 3,6 из 10 — Ранний сигнал - Звёзды: 84 всего · +4 звезды по замерам 2026-10-16, 02:13–05:07 UTC, к вечеру ≈ 36 - Доверие к звёздам: рост звёзд выглядит естественно - Категория: Игры и графика · Язык: C++ · Создан: 2026-10-10 · Последний коммит: 2026-10-15 - GitHub: https://github.com/danielgomesvieira2000/burnout3-pc · Страница: https://gitnova.dev/r/danielgomesvieira2000/burnout3-pc ## Чем пригодится - Запустить игру на PC с собственным образом диска NTSC-U SLUS-21050 - Подключить текстуры из PCSX2-паков и переключать их клавишей Tab - Настроить разрешение, widescreen и управление в меню игры ## Почему он здесь - По замерам счётчика за 2026-10-16 (UTC), 02:13–05:07: 80 → 84 звёзд (+4). Это прирост за указанный интервал. - Расчётный прогноз на конец суток: около +36 звёзд; учитывает наблюдаемый прирост и предыдущий день. - Репозиторию 6 дней, а у него уже 84 звезды. Истории меньше двух недель, так что обычного темпа, с которым можно сравнить всплеск, у него ещё нет. ## Доверие к звёздам Рост звёзд выглядит естественно. Метки доверия к звёздам — эвристики по поведению репозитория, а не проверка каждого, кто поставил звезду. ## Цифры - Форков: 3 - Issues и pull requests: 1 - Наблюдателей: 3 - В среднем за неделю: 17 в день - Обычный темп: мало истории (меньше двух недель) - Звёзд за последний час (по замерам): 1 - Последний релиз: v0.4.0-alpha (2026-10-15) ## Звёзды по дням за 7 дней (от старых к новым, сегодня — неполный день) 2026-10-10 … 2026-10-16: 0, 0, 11, 12, 14, 47, 4 ## Ещё в этой категории 1. **ahwootech/BRUTAL** — 8,2 · Ранний сигнал · Игры и графика · C# · +101 звезда по замерам 2026-10-16, 00:04–05:06 UTC, к вечеру ≈ 803 Открытый C#-фреймворк для создания игр или собственного игрового движка: даёт прямой доступ к нативным API и Vulkan через кастомный interop-слой, плюс математика, память, конкурентность и биндинги к GLFW, ImGui, FMOD, Jolt и другим… Полная карточка: https://gitnova.dev/r/ahwootech/BRUTAL.md 2. **jhaizhou-ops/d2r-mobile** — 7,1 · На пике · Игры и графика · C · +177 звёзд по замерам 2026-10-16, 00:04–05:06 UTC, к вечеру ≈ 795 Открытый iOS-слой совместимости для Diablo II: Resurrected с дополнением Reign of the Warlock: запускает вашу собственную копию игры для Switch нативно на iPhone и iPad с сенсорным управлением и 60 fps. Игровые файлы нужно предоставить… Полная карточка: https://gitnova.dev/r/jhaizhou-ops/d2r-mobile.md 3. **peiikai/LASRecomp** — 6,9 · Ранний сигнал · Игры и графика · C · +53 звезды по замерам 2026-10-16, 00:04–05:06 UTC, к вечеру ≈ 351 Статическая рекомпиляция The Legend of Zelda: Link's Awakening (Switch, 2019) в нативное приложение для Windows, macOS и Linux с разблокированным соотношением сторон и встроенным рандомайзером. Требует собственного легального дампа игры и… Полная карточка: https://gitnova.dev/r/peiikai/LASRecomp.md 4. **bherbruck/solidcraft** — 6,5 · На пике · Игры и графика · Rust · +81 звезда по замерам 2026-10-16, 00:04–05:06 UTC, к вечеру ≈ 327 Открытый параметрический 3D CAD на чистом Rust — clean-room переработка Autodesk Fusion 360: эскизы с ограничениями, таймлайн фич, экспорт в STEP/IGES/STL. Работает как desktop-приложение, в браузере или headless через CLI, а также… Полная карточка: https://gitnova.dev/r/bherbruck/solidcraft.md 5. **AjncSystem/ShadowOfTheColossus-PC** — 5,9 · Ранний сигнал · Игры и графика · C++ · +29 звёзд по замерам 2026-10-16, 00:05–05:06 UTC, к вечеру ≈ 203 Нативный порт Shadow of the Colossus (PS4, CUSA08809) для Windows: код игры x86-64 исполняется напрямую, а GPU PS4 транслируется в Vulkan; нужен собственный дамп игры и модули звука с консоли. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/AjncSystem/ShadowOfTheColossus-PC.md --- Магнитуда (0–10) — насколько быстро и необычно сейчас растёт интерес к репозиторию. Это не оценка качества. Дни — по UTC. «Уже сегодня» — факт, «к вечеру ≈» — прогноз. Описания и сценарии пишет модель (DeepSeek V4.1 Flash) по README, в деталях возможны ошибки: конкретные утверждения (замеры, скорость, железо) проверяйте в самом репозитории. Данные на 2026-10-16 05:18 UTC, обновление каждые 30 минут.