# gothamor/gta-vcs-recomp > Нативный порт Grand Theft Auto: Vice City Stories (PS2) для Windows и Linux, полученный статической рекомпиляцией исполняемого файла игры в C++. Кода и данных игры в репозитории нет — нужен собственный образ диска. - Магнитуда: 6,0 из 10 — Ранний сигнал - Звёзды: 146 всего · +25 звёзд по замерам 2026-10-31, 00:27–02:33 UTC, к вечеру ≈ 162 - Доверие к звёздам: рост звёзд выглядит естественно - Категория: Игры и графика · Язык: C++ · Лицензия: GPL-3.0 · Создан: 2026-10-30 · Последний коммит: 2026-10-30 - GitHub: https://github.com/gothamor/gta-vcs-recomp · Страница: https://gitnova.dev/r/gothamor/gta-vcs-recomp ## Чем пригодится - Собрать нативную PC-версию Vice City Stories из собственного образа диска PS2. - Запустить игру на Linux через Vulkan вместо эмулятора. - Переназначить клавиши и геймпад, включить widescreen или 60 fps в меню настроек по F2. ## Почему он здесь - По замерам счётчика за 2026-10-31 (UTC), 00:27–02:33: 121 → 146 звёзд (+25). Это прирост за указанный интервал. - Расчётный прогноз на конец суток: около +162 звёзд; учитывает наблюдаемый прирост и предыдущий день. - Репозиторию 1 день, а у него уже 146 звёзд. Истории меньше двух недель, так что обычного темпа, с которым можно сравнить всплеск, у него ещё нет. - Топ новых репозиториев за неделю: #129. - Около 47 форков в сутки — код забирают себе. ## Доверие к звёздам Рост звёзд выглядит естественно. Метки доверия к звёздам — эвристики по поведению репозитория, а не проверка каждого, кто поставил звезду. ## Цифры - Форков: 7 - Issues и pull requests: 10 - Наблюдателей: 10 - В среднем за неделю: 154 в день - Обычный темп: мало истории (меньше двух недель) - Звёзд за последний час (по замерам): 11 - Последний релиз: v0.0.2 (2026-10-30) ## Звёзды по дням за 2 дня (от старых к новым, сегодня — неполный день) 2026-10-30 … 2026-10-31: 146, 25 ## Где замечен сейчас - Топ новых репозиториев за неделю: #129 ## Похожие по описанию 1. **josiahg2502-glitch/BrawlRecompiled** — 1,3 · Ровно · Игры и графика · C++ · +2 звезды по замерам 2026-10-31, 00:34–02:40 UTC, к вечеру ≈ 9 Нативный PC-порт Super Smash Bros. Brawl, полученный статической рекомпиляцией PowerPC-кода игры в C++ без эмулятора. Требует собственный образ диска и поддерживает SD-моды вроде Project+ и REX. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/josiahg2502-glitch/BrawlRecompiled.md 2. **whompay/inFAMOUSreborn** — 0,8 · Остывает · Игры и графика · C · +0 звёзд по замерам 2026-10-31, 00:35–02:41 UTC, к вечеру ≈ 2 Неофициальный нативный порт inFamous с PS3 на Windows: код игры статически рекомпилируется в C/C++ через ps3recomp, запускаясь как обычная программа, а не эмулятор. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/whompay/inFAMOUSreborn.md 3. **NotRexed/SkyboundTotk** — 3,7 · Остывает · Игры и графика · C++ · +3 звезды по замерам 2026-10-31, 00:28–02:34 UTC, к вечеру ≈ 35 Экспериментальный проект статической рекомпиляции The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (версия 1.0.0) для Windows x64: код AArch64 транслируется в C и собирается в нативный исполняемый файл с рендерером на WebGPU. Требует собственных… Полная карточка: https://gitnova.dev/r/NotRexed/SkyboundTotk.md 4. **valentderah/totk-pc-recomp** — 8,1 · Взлёт · Игры и графика · C · +108 звёзд по замерам 2026-10-31, 00:27–02:33 UTC, к вечеру ≈ 914 Статическая рекомпиляция The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom в нативное Windows x86-64 приложение с рендерером Vulkan. Игровые файлы не входят, нужна своя копия игры. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/valentderah/totk-pc-recomp.md 5. **gminustwo/primerecomp** — 1,6 · Ранний сигнал · Игры и графика · C · +1 звезда по замерам 2026-10-31, 00:27–02:38 UTC, к вечеру ≈ 10 Статическая рекомпиляция Metroid Prime Remastered с Nintendo Switch в нативный код для Windows, macOS и Linux: игра пересобирается из ваших файлов и запускается без эмулятора через Vulkan. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/gminustwo/primerecomp.md --- Магнитуда (0–10) — насколько быстро и необычно сейчас растёт интерес к репозиторию. Это не оценка качества. Дни — по UTC. «Уже сегодня» — факт, «к вечеру ≈» — прогноз. Описания и сценарии пишет модель (DeepSeek V4.1 Flash) по README, в деталях возможны ошибки: конкретные утверждения (замеры, скорость, железо) проверяйте в самом репозитории. Данные на 2026-10-31 02:43 UTC, обновление каждые 30 минут.