# jlrouzies-fr/DLSS5-Feeder > Инструмент, позволяющий включить нейросетевой рендеринг DLSS 5 в играх без встроенной поддержки DLSS — через ReShade он формирует синтетический DLAA-запрос (глубина + motion vectors) и передаёт его нейроаддону. Работает в D3D9/10/11/12, Vulkan, OpenGL и 32-битных играх. - Магнитуда: 0,6 из 10 — Тихо - Звёзды: 1 051 всего · Недостаточно замеров за сегодня - Доверие к звёздам: рост звёзд выглядит естественно - Категория: Игры и графика · Язык: C++ · Создан: 2026-08-29 · Последний коммит: 2026-10-06 - GitHub: https://github.com/jlrouzies-fr/DLSS5-Feeder · Страница: https://gitnova.dev/r/jlrouzies-fr/DLSS5-Feeder ## Чем пригодится - Добавить нейросетевой DLSS 5 в 32-битную игру, где обычные add-on'ы не работают - Запустить DLSS 5 в Vulkan-игре через встроенный слой - Проверить совместимость драйвера и NGX с помощью dlss5-feed-host64.exe --test ## Почему он здесь - Для сегодняшнего дня UTC пока недостаточно свежих замеров счётчика. Прирост неизвестен. - Репозиторию 40 дней, а у него уже 1 051 звезда. ## Доверие к звёздам Рост звёзд выглядит естественно. Метки доверия к звёздам — эвристики по поведению репозитория, а не проверка каждого, кто поставил звезду. ## Цифры - Форков: 62 - Issues и pull requests: 146 - Наблюдателей: 13 - В среднем за неделю: 3 в день - Обычный темп: 10 в день - Последний релиз: v1.18.0-beta.2 (2026-10-06) ## Звёзды по дням за 30 дней (от старых к новым, сегодня — неполный день) 2026-09-30 … 2026-10-29: 4, 6, 2, 6, 3, 3, 3, 2, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None ## Магнитуда по дням за 14 дней 09-25 1,4, 09-26 1,4, 09-27 1,3, 09-28 1,0, 09-29 1,2, 09-30 0,9, 10-01 1,0, 10-02 1,0, 10-03 0,7, 10-04 0,9, 10-05 0,8, 10-06 0,8, 10-07 0,8, 10-08 0,6 --- Магнитуда (0–10) — насколько быстро и необычно сейчас растёт интерес к репозиторию. Это не оценка качества. Дни — по UTC. «Уже сегодня» — факт, «к вечеру ≈» — прогноз. Описания и сценарии пишет модель (DeepSeek V4.1 Flash) по README, в деталях возможны ошибки: конкретные утверждения (замеры, скорость, железо) проверяйте в самом репозитории. Данные на 2026-10-08 00:13 UTC, обновление каждые 30 минут.