# josiahg2502-glitch/BrawlRecompiled > Нативный PC-порт Super Smash Bros. Brawl, полученный статической рекомпиляцией PowerPC-кода игры в C++ без эмулятора. Требует собственный образ диска и поддерживает SD-моды вроде Project+ и REX. - Магнитуда: 1,1 из 10 — Остывает - Звёзды: 114 всего · +2 звезды по замерам 2026-10-27, 09:12–11:05 UTC, к вечеру ≈ 5 - Доверие к звёздам: рост звёзд выглядит естественно - Категория: Игры и графика · Язык: C++ · Создан: 2026-10-22 · Последний коммит: 2026-10-24 - GitHub: https://github.com/josiahg2502-glitch/BrawlRecompiled · Страница: https://gitnova.dev/r/josiahg2502-glitch/BrawlRecompiled ## Чем пригодится - Запустить Brawl на PC в 4K с геймпадом без эмулятора - Установить Project+ или REX через виртуальную SD-карту - Сыграть онлайн-матч 2–4 игроков по коду комнаты ## Почему он здесь - По замерам счётчика за 2026-10-27 (UTC), 09:12–11:05: 112 → 114 звёзд (+2). Это прирост за указанный интервал. - Расчётный прогноз на конец суток: около +5 звёзд; учитывает наблюдаемый прирост и предыдущий день. - Репозиторию 5 дней, а у него уже 114 звёзд. Истории меньше двух недель, так что обычного темпа, с которым можно сравнить всплеск, у него ещё нет. ## Доверие к звёздам Рост звёзд выглядит естественно. Метки доверия к звёздам — эвристики по поведению репозитория, а не проверка каждого, кто поставил звезду. ## Цифры - Форков: 3 - Issues и pull requests: 20 - Наблюдателей: 6 - В среднем за неделю: 20 в день - Обычный темп: мало истории (меньше двух недель) - Звёзд за последний час (по замерам): 1 - Последний релиз: v0.4.0 (2026-10-24) ## Звёзды по дням за 6 дней (от старых к новым, сегодня — неполный день) 2026-10-22 … 2026-10-27: 33, 40, 14, 19, 6, 2 ## Похожие по описанию 1. **OpenSmash-Ultimate/ssbu-recomp** — 1,8 · Ровно · Игры и графика · C · +10 звёзд по замерам 2026-10-27, 00:40–11:08 UTC, к вечеру ≈ 21 Статическая рекомпиляция Super Smash Bros. Ultimate 13.0.4 в нативную программу для Windows x64: инструменты и рантайм без эмуляции, требуется собственный дамп игры. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/OpenSmash-Ultimate/ssbu-recomp.md 2. **OpenSmash-Ultimate/WindowSmash** — 1,0 · Остывает · Игры и графика · C · +4 звезды по замерам 2026-10-27, 00:43–11:05 UTC, к вечеру ≈ 8 Экспериментальный тулкит для нативного порта Super Smash Bros. Ultimate на Windows x64: статическая рекомпиляция AArch64 в C, рантайм на Direct3D 11 и релей Local Wireless для сетевой игры. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/OpenSmash-Ultimate/WindowSmash.md 3. **Jakeschincariol/console-skill** — 2,1 · Ранний сигнал · Игры и графика · Python · +6 звёзд по замерам 2026-10-27, 00:39–10:58 UTC, к вечеру ≈ 13 ,Набор из 11 Claude-скиллов для переноса собственных PS2-игр на PC через статическую рекомпиляцию PS2Recomp: реверс-инжиниринг кода, бэкенд, графика, звук, контроллеры и моды. Не эмулятор — MIPS-код транслируется в C++ и собирается в… Полная карточка: https://gitnova.dev/r/Jakeschincariol/console-skill.md 4. **gamboozino/ngbrecomp** — 1,4 · Ровно · Игры и графика · C · +8 звёзд по замерам 2026-10-27, 00:42–11:02 UTC, к вечеру ≈ 15 Порт Ninja Gaiden Black (Xbox, 2005) для Linux и Windows, созданный статической рекомпиляцией кода игры с собственным Vulkan-рендерером. Требует собственную копию игры. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/gamboozino/ngbrecomp.md 5. **whompay/inFAMOUSreborn** — 1,6 · Остывает · Игры и графика · C · +7 звёзд по замерам 2026-10-27, 00:41–11:01 UTC, к вечеру ≈ 15 Неофициальный нативный порт inFamous с PS3 на Windows: код игры статически рекомпилируется в C/C++ через ps3recomp, запускаясь как обычная программа, а не эмулятор. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/whompay/inFAMOUSreborn.md --- Магнитуда (0–10) — насколько быстро и необычно сейчас растёт интерес к репозиторию. Это не оценка качества. Дни — по UTC. «Уже сегодня» — факт, «к вечеру ≈» — прогноз. Описания и сценарии пишет модель (DeepSeek V4.1 Flash) по README, в деталях возможны ошибки: конкретные утверждения (замеры, скорость, железо) проверяйте в самом репозитории. Данные на 2026-10-27 11:09 UTC, обновление каждые 30 минут.