# mike-vops93s1/Valorant-ESP-Advanced-Player-Visual-Overlay-2026 > Открытый Python-оверлей для Valorant, который отрисовывает боксы игроков, имена, полосы здоровья, дистанцию и скелеты для визуальной справки. Это чит-инструмент, и его использование в онлайн-матчах нарушает правила игры и грозит блокировкой. - Магнитуда: 1,3 из 10 — Тихо - Звёзды: 263 всего · +0 звёзд по замерам 2026-10-30, 11:34–13:12 UTC, к вечеру ≈ 0 - Доверие к звёздам: рост звёзд выглядит естественно - Категория: Игры и графика · Язык: Python · Создан: 2026-10-30 · Последний коммит: 2026-10-30 - GitHub: https://github.com/mike-vops93s1/Valorant-ESP-Advanced-Player-Visual-Overlay-2026 · Страница: https://gitnova.dev/r/mike-vops93s1/Valorant-ESP-Advanced-Player-Visual-Overlay-2026 ## Чем пригодится - Изучить код рендеринга оверлея как пример 2D/3D-визуализации на Python - Запустить его в офлайн-тренировочном полигоне, чтобы разобрать пайплайн отрисовки ## Почему он здесь - По замерам счётчика за 2026-10-30 (UTC), 11:34–13:12: 263 → 263 звёзд (+0). Это прирост за указанный интервал. - Репозиторию 0 дней, а у него уже 263 звезды. Истории меньше двух недель, так что обычного темпа, с которым можно сравнить всплеск, у него ещё нет. - Топ новых репозиториев за неделю: #80. - Около 280 форков в сутки — код забирают себе. ## Доверие к звёздам Рост звёзд выглядит естественно. Метки доверия к звёздам — эвристики по поведению репозитория, а не проверка каждого, кто поставил звезду. ## Цифры - Форков: 40 - Issues и pull requests: 0 - Наблюдателей: 28 - В среднем за неделю: 0 в день - Обычный темп: мало истории (меньше двух недель) - Звёзд за последний час (по замерам): 0 ## Звёзды по дням за 1 день (от старых к новым, сегодня — неполный день) 2026-10-30 … 2026-10-30: 0 ## Где замечен сейчас - Топ новых репозиториев за неделю: #80 ## Ещё в этой категории 1. **valentderah/totk-pc-recomp** — 7,6 · Ранний сигнал · Игры и графика · C · +506 звёзд по замерам 2026-10-30, 00:16–13:01 UTC, к вечеру ≈ 884 Статическая рекомпиляция The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom в нативное Windows x86-64 приложение с рендерером Vulkan. Игровые файлы не входят, нужна своя копия игры. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/valentderah/totk-pc-recomp.md 2. **horizon-rust/horizon** — 6,9 · Взлёт · Игры и графика · Rust · +275 звёзд по замерам 2026-10-30, 00:15–13:01 UTC, к вечеру ≈ 516 Переписанная с нуля на Rust реализация Minecraft: Java Edition, которая читает ванильные миры и проверяется против оригинала с помощью 281 дифференциального теста. Также предоставляет CLI и MCP-интерфейс для управления игрой скриптами и… Полная карточка: https://gitnova.dev/r/horizon-rust/horizon.md 3. **shirai91/nx2android** — 6,3 · Ранний сигнал · Игры и графика · C · +87 звёзд по замерам 2026-10-30, 00:16–13:01 UTC, к вечеру ≈ 179 Слой совместимости для переноса игр Nintendo Switch на Android: arm64-код игры запускается нативно, системные сервисы Switch заменяет хост, а графика NVN воспроизводится через Vulkan. Требует собственных файлов игры и prod.keys. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/shirai91/nx2android.md 4. **Humpalumps/Ultra-Water** — 6,0 · Ранний сигнал · Игры и графика · JavaScript · +102 звезды по замерам 2026-10-30, 00:16–13:01 UTC, к вечеру ≈ 189 Реалистичный рендерер океана в реальном времени для three.js на WebGL2: FFT-волны, прибой, пена, каустика, подводный рендеринг и плавучесть при 200+ fps. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/Humpalumps/Ultra-Water.md 5. **Djihads80/Eglantine** — 5,7 · Ранний сигнал · Игры и графика · C++ · +50 звёзд по замерам 2026-10-30, 02:24–13:01 UTC, к вечеру ≈ 105 Eglantine — свободный open-source эмулятор Nintendo Switch 2 на C++, основанный на Eden, Yuzu и Sudachi. Позволяет запускать коммерческие игры Switch 2 на Windows, Linux, macOS, Android и FreeBSD. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/Djihads80/Eglantine.md --- Магнитуда (0–10) — насколько быстро и необычно сейчас растёт интерес к репозиторию. Это не оценка качества. Дни — по UTC. «Уже сегодня» — факт, «к вечеру ≈» — прогноз. Описания и сценарии пишет модель (DeepSeek V4.1 Flash) по README, в деталях возможны ошибки: конкретные утверждения (замеры, скорость, железо) проверяйте в самом репозитории. Данные на 2026-10-30 13:16 UTC, обновление каждые 30 минут.