# momusdigital/fnv_decomp > Комьюнити-декомпиляция Fallout: New Vegas (Steam 1.4.0.525) в исходники на C++, которые компилируются в байт-в-байт идентичный оригинальному исполняемому файлу код — для моддинга, исследований и сохранения игры. - Магнитуда: 5,3 из 10 — Ранний сигнал - Звёзды: 175 всего · +11 звёзд по замерам 2026-11-03, 10:39–13:47 UTC, к вечеру ≈ 41 - Доверие к звёздам: рост звёзд выглядит естественно - Категория: Игры и графика · Язык: C++ · Создан: 2026-10-31 · Последний коммит: 2026-11-02 - GitHub: https://github.com/momusdigital/fnv_decomp · Страница: https://gitnova.dev/r/momusdigital/fnv_decomp ## Чем пригодится - Изучить работу конкретной функции игры по её сопоставленному исходнику на C++ - Переименовать функции-заглушки FUN_00xxxxxx и улучшить комментарии, не меняя скомпилированные байты - Проверить, что изменение по-прежнему совпадает с оригинальным exe, через автоматическую проверку match ## Почему он здесь - По замерам счётчика за 2026-11-03 (UTC), 10:39–13:47: 164 → 175 звёзд (+11). Это прирост за указанный интервал. - Расчётный прогноз на конец суток: около +41 звёзд; учитывает наблюдаемый прирост и предыдущий день. - Репозиторию 3 дня, а у него уже 175 звёзд. Истории меньше двух недель, так что обычного темпа, с которым можно сравнить всплеск, у него ещё нет. - Около 23 форков в сутки — код забирают себе. ## Доверие к звёздам Рост звёзд выглядит естественно. Метки доверия к звёздам — эвристики по поведению репозитория, а не проверка каждого, кто поставил звезду. ## Цифры - Форков: 25 - Issues и pull requests: 14 - Наблюдателей: 7 - В среднем за неделю: 48 в день - Обычный темп: мало истории (меньше двух недель) - Звёзд за последний час (по замерам): 2 ## Звёзды по дням за 4 дня (от старых к новым, сегодня — неполный день) 2026-10-31 … 2026-11-03: 0, 0, 151, 11 ## Ещё в этой категории 1. **patch-gg/pixelfx** — 6,8 · На пике · Игры и графика · JavaScript · +403 звезды по замерам 2026-11-03, 00:30–13:47 UTC, к вечеру ≈ 691 Библиотека из 232 пиксель-арт эффектов и анимаций (огонь, взрывы, магия, погода, UI), каждый — небольшой JS-модуль без зависимостей, плюс Claude Code skill для создания своих. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/patch-gg/pixelfx.md 2. **Djihads80/Eglantine** — 6,5 · На пике · Игры и графика · C++ · +310 звёзд по замерам 2026-11-03, 00:30–13:47 UTC, к вечеру ≈ 531 Eglantine — свободный open-source эмулятор Nintendo Switch 2 на C++, основанный на Eden, Yuzu и Sudachi. Позволяет запускать коммерческие игры Switch 2 на Windows, Linux, macOS, Android и FreeBSD. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/Djihads80/Eglantine.md 3. **valentderah/totk-pc-recomp** — 6,5 · На пике · Игры и графика · C · +339 звёзд по замерам 2026-11-03, 00:30–13:47 UTC, к вечеру ≈ 612 Статическая рекомпиляция The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom в нативное Windows x86-64 приложение с рендерером Vulkan. Игровые файлы не входят, нужна своя копия игры. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/valentderah/totk-pc-recomp.md 4. **zortos293/Eglantine** — 5,7 · Ранний сигнал · Игры и графика · C++ · +116 звёзд по замерам 2026-11-03, 00:31–13:47 UTC, к вечеру ≈ 195 Экспериментальный эмулятор Nintendo Switch 2 на C++, форк Eglantine с исправлениями утечек памяти, ускорением и поддержкой большего числа игр. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/zortos293/Eglantine.md 5. **smarkyie/NSP-Box** — 5,7 · Ранний сигнал · Игры и графика · Python · +65 звёзд по замерам 2026-11-03, 00:31–13:47 UTC, к вечеру ≈ 126 Портативный инструмент для Windows, упаковывающий уже извлечённые ExeFS/RomFS-снапшоты игр и DLC в plaintext NSP для совместимых эмуляторов Switch, с опциональным обратимым патчем эмулятора. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/smarkyie/NSP-Box.md --- Магнитуда (0–10) — насколько быстро и необычно сейчас растёт интерес к репозиторию. Это не оценка качества. Дни — по UTC. «Уже сегодня» — факт, «к вечеру ≈» — прогноз. Описания и сценарии пишет модель (DeepSeek V4.1 Flash) по README, в деталях возможны ошибки: конкретные утверждения (замеры, скорость, железо) проверяйте в самом репозитории. Данные на 2026-11-03 14:05 UTC, обновление каждые 30 минут.