# patch-gg/trompe > Инструмент для текстурирования игровых уровней: планирует камеры в местах, где может стоять игрок, генерирует изображения через FLUX/Fibo на fal, проецирует их обратно на уровень и запекает единую текстуру albedo. Работает в браузере на GPU, на выходе — текстурированный glTF. - Магнитуда: 4,9 из 10 — Ранний сигнал - Звёзды: 131 всего · +9 звёзд по замерам 2026-10-27, 05:32–07:42 UTC, к вечеру ≈ 64 - Доверие к звёздам: рост звёзд выглядит естественно - Категория: Игры и графика · Язык: TypeScript · Лицензия: Apache-2.0 · Создан: 2026-10-25 · Последний коммит: 2026-10-26 - GitHub: https://github.com/patch-gg/trompe · Сайт: https://patch.gg · Страница: https://gitnova.dev/r/patch-gg/trompe ## Чем пригодится - Затекстурировать серый blockout уровня из .glb, задав стиль материалов текстом - Сгенерировать albedo-текстуру под пасмурным светом, чтобы движок сам считал тени - Прогнать текстурирование headless из командной строки и сохранить результат в runs/ ## Почему он здесь - По замерам счётчика за 2026-10-27 (UTC), 05:32–07:42: 122 → 131 звёзд (+9). Это прирост за указанный интервал. - Расчётный прогноз на конец суток: около +65 звёзд; учитывает наблюдаемый прирост и предыдущий день. - Репозиторию 2 дня, а у него уже 131 звезда. Истории меньше двух недель, так что обычного темпа, с которым можно сравнить всплеск, у него ещё нет. - Топ новых репозиториев за неделю: #177. - Около 6 форков в сутки — код забирают себе. ## Доверие к звёздам Рост звёзд выглядит естественно. Метки доверия к звёздам — эвристики по поведению репозитория, а не проверка каждого, кто поставил звезду. ## Цифры - Форков: 7 - Issues и pull requests: 0 - Наблюдателей: 0 - В среднем за неделю: 64 в день - Обычный темп: мало истории (меньше двух недель) - Звёзд за последний час (по замерам): 5 ## Звёзды по дням за 3 дня (от старых к новым, сегодня — неполный день) 2026-10-25 … 2026-10-27: 17, 110, 9 ## Где замечен сейчас - Топ новых репозиториев за неделю: #177 ## Ещё в этой категории 1. **seedds/nxnative** — 7,5 · Взлёт · Игры и графика · Objective-C · +599 звёзд по замерам 2026-10-27, 00:34–07:41 UTC, к вечеру ≈ 1 910 Инструмент, превращающий папку с NSP-файлами ваших игр Nintendo Switch в неподписанный IPA для iPhone, iPad и Mac. Игры исполняются нативно на чипе Apple, без эмуляции: код игры работает напрямую, графика NVN пересобирается на Metal. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/seedds/nxnative.md 2. **Revivedx/SavageWindRecomp** — 6,3 · Взлёт · Игры и графика · C · +83 звезды по замерам 2026-10-27, 00:34–07:42 UTC, к вечеру ≈ 307 Статическая рекомпиляция The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Switch v1.8.2) в нативное приложение для Windows/Linux, требующая собственного дампа игры. Цель — полноценная PC-версия с графическими настройками, модами и поддержкой… Полная карточка: https://gitnova.dev/r/Revivedx/SavageWindRecomp.md 3. **ludovic111/horizon** — 5,6 · Взлёт · Игры и графика · Rust · +55 звёзд по замерам 2026-10-27, 00:34–07:42 UTC, к вечеру ≈ 253 Переписанная с нуля на Rust реализация Minecraft: Java Edition, которая читает ванильные миры и проверяется против оригинала с помощью 281 дифференциального теста. Также предоставляет CLI и MCP-интерфейс для управления игрой скриптами и… Полная карточка: https://gitnova.dev/r/ludovic111/horizon.md 4. **kuraeow/ultratears** — 5,2 · Ранний сигнал · Игры и графика · C · +29 звёзд по замерам 2026-10-27, 00:34–07:42 UTC, к вечеру ≈ 104 Неофициальный нативный порт The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom 1.4.3 для Windows, собранный статической рекомпиляцией ARM64 → C → x86-64. Игровые файлы не входят: сборка идёт локально из собственного дампа игры. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/kuraeow/ultratears.md 5. **kuscholar/iDeck** — 5,2 · Ранний сигнал · Игры и графика · C · +29 звёзд по замерам 2026-10-27, 00:34–07:42 UTC, к вечеру ≈ 90 iDeck запускает настоящий клиент Steam в режиме Big Picture на iPhone и iPad, исполняя совместимые Windows-игры локально через Madeira, Wine, FEX и Metal без стриминга с игрового ПК. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/kuscholar/iDeck.md --- Магнитуда (0–10) — насколько быстро и необычно сейчас растёт интерес к репозиторию. Это не оценка качества. Дни — по UTC. «Уже сегодня» — факт, «к вечеру ≈» — прогноз. Описания и сценарии пишет модель (DeepSeek V4.1 Flash) по README, в деталях возможны ошибки: конкретные утверждения (замеры, скорость, железо) проверяйте в самом репозитории. Данные на 2026-10-27 07:53 UTC, обновление каждые 30 минут.