# scarletnx/ScarletNX > Статический рекомпилятор ARM64 в x86, запускающий игры Nintendo Switch на Linux, Windows и FreeBSD, с HLE-слоем для Horizon OS и графики Maxwell и отдельным CPU-only рантаймом для Linux AArch64. - Магнитуда: 4,6 из 10 — Ранний сигнал - Звёзды: 86 всего · +5 звёзд по замерам 2026-10-16, 02:55–05:07 UTC, к вечеру ≈ 57 - Доверие к звёздам: рост звёзд выглядит естественно - Категория: Игры и графика · Язык: C · Лицензия: GPL-3.0 · Создан: 2026-10-11 · Последний коммит: 2026-10-16 - GitHub: https://github.com/scarletnx/ScarletNX · Сайт: https://scarletnx.github.io/ · Страница: https://gitnova.dev/r/scarletnx/ScarletNX ## Чем пригодится - Запустить игру Switch через ScarletNX, распаковав и рекомпилировав XCI или NSP, а затем сыграв в неё. - Собрать CPU-only рантайм для Linux AArch64, чтобы исполнять статические AArch64 ELF-бинарники без графических зависимостей Switch. - Использовать libscarletnx-recompiler, чтобы исполнять ARM64 или AArch32 код в своём процессе с собственным SVC-обработчиком. ## Почему он здесь - По замерам счётчика за 2026-10-16 (UTC), 02:55–05:07: 81 → 86 звёзд (+5). Это прирост за указанный интервал. - Расчётный прогноз на конец суток: около +57 звёзд; учитывает наблюдаемый прирост и предыдущий день. - Репозиторию 5 дней, а у него уже 86 звёзд. Истории меньше двух недель, так что обычного темпа, с которым можно сравнить всплеск, у него ещё нет. - Топ новых репозиториев за неделю: #191. ## Доверие к звёздам Рост звёзд выглядит естественно. Метки доверия к звёздам — эвристики по поведению репозитория, а не проверка каждого, кто поставил звезду. ## Цифры - Форков: 11 - Issues и pull requests: 256 - Наблюдателей: 2 - В среднем за неделю: 24 в день - Обычный темп: мало истории (меньше двух недель) - Звёзд за последний час (по замерам): 3 - Последний релиз: nightly (2026-10-16) ## Звёзды по дням за 6 дней (от старых к новым, сегодня — неполный день) 2026-10-11 … 2026-10-16: 6, 1, 0, 0, 79, 5 ## Где замечен сейчас - Топ новых репозиториев за неделю: #191 ## Похожие по описанию 1. **ran-j/PS2Recomp** — 3,5 · Взлёт · Игры и графика · C++ · +3 звезды по замерам 2026-10-16, 00:06–05:08 UTC, к вечеру ≈ 30 Экспериментальный статический рекомпилятор PlayStation 2: переводит MIPS R5900 из ELF-файлов в C++ и даёт runtime для запуска сгенерированного кода на PC. Нужен для создания нативных портов и реверс-инжиниринга игр PS2. Полная карточка: https://gitnova.dev/r/ran-j/PS2Recomp.md 2. **snuri00/ps2-web-recomp** — 5,1 · Ранний сигнал · Игры и графика · C++ · +13 звёзд по замерам 2026-10-16, 00:05–05:06 UTC, к вечеру ≈ 72 Статическая рекомпиляция игр PlayStation 2 в WebAssembly с собственным рантаймом: код Emotion Engine транслируется в C++, а ОС и железо PS2 переписаны, рендеринг через WebGPU. Игры запускаются в браузере без эмулятора, нужен только… Полная карточка: https://gitnova.dev/r/snuri00/ps2-web-recomp.md --- Магнитуда (0–10) — насколько быстро и необычно сейчас растёт интерес к репозиторию. Это не оценка качества. Дни — по UTC. «Уже сегодня» — факт, «к вечеру ≈» — прогноз. Описания и сценарии пишет модель (DeepSeek V4.1 Flash) по README, в деталях возможны ошибки: конкретные утверждения (замеры, скорость, железо) проверяйте в самом репозитории. Данные на 2026-10-16 05:18 UTC, обновление каждые 30 минут.