Сейсмограф

Что набирает звёзды на GitHub прямо сейчас

ZeldaWWHDRecomp/ZeldaWWHDRecomp

Игры и графикаC++
Открыть на GitHub
Другие действия
Мой радар Открыть на Сейсмографе

Zelda Wind Waker HD Recomp

О проекте

Статическая рекомпиляция The Legend of Zelda: The Wind Waker HD (Wii U) в нативное приложение для Apple Silicon Mac, Linux и Windows с рендерером на Metal или Vulkan. Требует собственного дампа игры и не содержит игровых данных.

Чем пригодится
  • Собрать нативный порт Wind Waker HD из собственного дампа диска Wii U
  • Включить 60 fps через интерполяцию кадров или экспериментальный True 60
  • Настроить разрешение рендера, FXAA и соотношение сторон в меню Graphics

Пересказ README моделью DeepSeek V4.1 Flash. Может ошибаться в деталях.

2,5 Ранний сигнал Магнитуда из 10 — скорость роста интереса, а не оценка качества.

Рост звёзд выглядит естественно. Данные на 4 октября 2026, 01:07 UTC.

Оценка роста звёзд не подтверждает безопасность запуска.

Звёзды по дням

0153027 сентября 20264 октября 2026

Столбики — звёзды за день; линия — скользящее среднее доступной истории. При короткой истории оно ещё не задаёт надёжный обычный темп. Красным — дни всплесков.

Почему он в тренде

  • Сегодня уже 0 звёзд, к концу дня ожидается около 17.
  • Всплеск держится 3 дня подряд — это не случайный выброс.
  • Репозиторию 3 дня, а у него уже 66 звёзд. Истории меньше двух недель, так что обычного темпа, с которым можно сравнить всплеск, у него ещё нет.
  • Топ новых репозиториев за неделю: #156.

Посмотри похожие проекты

  1. chrissotraidis/bluewake

    Статическая рекомпиляция The Legend of Zelda: The Wind Waker с GameCube в нативный arm64-код для iPhone и iPad, с рендерингом через Metal и слоем совместимости на базе Dolphin. Требует собственного образа диска GZLE01…

    Сходство описаний и сценариев использования
  2. elliotttate/Wind-Waker-Recomp

    Статическая рекомпиляция The Legend of Zelda: The Wind Waker с GameCube для нативного запуска на Windows, Mac, iPhone и iPad с рендерингом Direct3D 12/Metal и поддержкой модов.

    Сходство описаний и сценариев использования
  3. TeamGDB/Yakumo

    Нативный порт Monster Hunter Portable 3rd HD Ver. через статическую рекомпиляцию PSP-кода в C++ с рендерингом на Vulkan и SDL3; не эмулятор, требует собственную копию игры.

    Сходство описаний и сценариев использования

Три GitHub-находки в каждом выпуске

Что делают, почему набирают интерес и что проверить перед использованием.

Выпуски в 10:00, 16:00, 22:00 МСК.

Поделиться в X Telegram

Цифры

Всего звёзд
66
Сегодня
0 · к вечеру ≈ 17
Форков
8
Issues и pull requests
7
Наблюдателей
6
Язык
C++
Лицензия
MPL-2.0
Создан
1 октября 2026
Последний коммит
3 октября 2026

Доверие к звёздам

Рост выглядит естественно: форков и обсуждений столько, сколько бывает у живых проектов, а звёзды приходят неровно, как от людей.

Это эвристики, а не приговор: судим по поведению репозитория, а не по списку звездивших.

Где замечен
Бейдж для README

Вставьте в README — бейдж сам показывает свежую магнитуду и ведёт на эту страницу.

Сейсмограф: 2,5
[![Сейсмограф](https://gitnova.dev/badge/ZeldaWWHDRecomp/ZeldaWWHDRecomp.svg)](https://gitnova.dev/r/ZeldaWWHDRecomp/ZeldaWWHDRecomp)