Сейсмограф

Что набирает звёзды на GitHub прямо сейчас

jarrodwatts/intermission

Игры и графикаJavaScript#claude-code#claude-code-plugin#doom#freedoom#ghostty
Открыть на GitHub
Другие действия
Мой радар Открыть на Сейсмографе

Play Doom deathmatch while Claude works. A Claude Code plugin.

О проекте

Плагин для Claude Code, который открывает рядом с транскриптом панель с Doom deathmatch, пока Claude работает, и возвращает управление, когда он закончил. Работает на macOS в терминалах Ghostty или kitty.

Чем пригодится
  • Скоротать ожидание, играя в deathmatch, пока Claude выполняет длинную задачу
  • Проверить работу плагина в Ghostty или kitty на macOS 15+

Пересказ README моделью DeepSeek V4.1 Flash. Может ошибаться в деталях.

5,0 Ранний сигнал Магнитуда из 10 — скорость роста интереса, а не оценка качества.

Рост звёзд выглядит естественно. Данные на 3 октября 2026, 01:56 UTC.

Оценка роста звёзд не подтверждает безопасность запуска.

Звёзды по дням

0408027 сентября 20263 октября 2026

Столбики — звёзды за день; линия — скользящее среднее доступной истории. При короткой истории оно ещё не задаёт надёжный обычный темп. Красным — дни всплесков.

Почему он в тренде

  • Сегодня уже 0 звёзд, к концу дня ожидается около 57.
  • Всплеск держится 2 дня подряд — это не случайный выброс.
  • Репозиторию 1 день, а у него уже 68 звёзд. Истории меньше двух недель, так что обычного темпа, с которым можно сравнить всплеск, у него ещё нет.
  • Топ новых репозиториев за неделю: #149.
  • Около 11 форков в сутки — код забирают себе.
  • Среди свежих форков — заметные разработчики: @johndpope (1 331 подп.).

Посмотри похожие проекты

  1. chasmlol/SkyCraft

    Мод, позволяющий играть в Skyrim с физикой, инвентарём, блоками и боем из Minecraft: SKSE-плагин и Fabric-мод обмениваются данными через общую память, Minecraft работает скрыто, а Skyrim отрисовывает всё.

    Та же категория: Игры и графика
  2. ElgenTidwell/Chisel

    Chisel — открытый 3D-движок для создания игр на C# в стиле рабочих процессов 2000-х. Репозиторий содержит ядро движка и инструменты, используемые в стандартном SDK.

    Та же категория: Игры и графика
  3. idlerunner00/procedural-pixel-creatures

    Генератор процедурных пиксельных существ на Godot 4.5 .NET/C#: создаёт тела, конечности, лица, окраску и анимацию в коде, без готовых спрайтов. Включает мастерскую генов, скрещивание, обзор до 100 существ и экспорт…

    Та же категория: Игры и графика

Три GitHub-находки каждый день

Что делают, почему набирают интерес и что проверить перед использованием.

Поделиться в X Telegram

Цифры

Всего звёзд
68
Сегодня
0 · к вечеру ≈ 57
Форков
7
Issues и pull requests
2
Наблюдателей
0
Язык
JavaScript
Лицензия
MIT
Последний релиз
v0.1.4 · 2 октября 2026
Создан
2 октября 2026
Последний коммит
2 октября 2026

Доверие к звёздам

Рост выглядит естественно: форков и обсуждений столько, сколько бывает у живых проектов, а звёзды приходят неровно, как от людей.

Это эвристики, а не приговор: судим по поведению репозитория, а не по списку звездивших.

Где замечен
Бейдж для README

Вставьте в README — бейдж сам показывает свежую магнитуду и ведёт на эту страницу.

Сейсмограф: 5,0
[![Сейсмограф](https://gitnova.dev/badge/jarrodwatts/intermission.svg)](https://gitnova.dev/r/jarrodwatts/intermission)