GitNova

Сейсмограф GitHub — находки и рост интереса

LTSharpe/OblivionRemasteredPerformanceFix

Игры и графикаC++#game-mod#mod#oblivion-remastered#performance#unreal-engine-5
Всего звёзд
113
Сегодня · UTC
+6с 15:11 UTC
Открыть на GitHub Мои находки →
Другие действия

Engine-level performance fix for Oblivion Remastered (UE5): higher fps in towns, far fewer travel hitches, same image. Source, benchmark and docs.

Сохрани в «Мои находки», чтобы следить за релизами и ростом звёзд. Сохраняется в этом браузере.

О проекте

Мод-фикс производительности для The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на UE5: повышает fps в городах, убирает подтормаживания при перемещении и ускоряет меню без изменения картинки.

Чем пригодится
  • Установить фикс для роста fps в городах и толпах на своём ПК
  • Прогнать встроенный бенчмарк и сравнить fps и подтормаживания до и после фикса
  • Ускорить открытие меню и инвентаря в игре

Пересказ README моделью DeepSeek V4.1 Flash. Может ошибаться в деталях. Оригинал README →

3,7 Ранний сигнал Магнитуда из 10 — скорость роста интереса, а не оценка качества.

Рост звёзд выглядит естественно. Данные на 18 октября 2026, 16:02 UTC.

Оценка роста звёзд не подтверждает безопасность запуска.

Звёзды по дням

0306017 октября 202618 октября 2026

Столбики — звёзды за день UTC; линия — скользящее среднее доступной истории. Пропуски означают отсутствие данных, а не нулевой рост. Сегодняшний столбик неполный. Красным — дни всплесков.

Почему он в тренде

  • По замерам счётчика за 2026-10-18 (UTC), 15:11–15:54: 107 → 113 звёзд (+6). Это прирост за указанный интервал.
  • Расчётный прогноз на конец суток: около +14 звёзд; учитывает наблюдаемый прирост и предыдущий день.
  • Репозиторию 1 день, а у него уже 113 звёзд. Истории меньше двух недель, так что обычного темпа, с которым можно сравнить всплеск, у него ещё нет.
  • Топ новых репозиториев за неделю: #187.

Замеры роста: последние 7 полных дней

Нет данных за все 7 дней: недельный итог и сравнение не рассчитываются.

Замеры по дням · UTC
11 октября 2026
—
12 октября 2026
—
13 октября 2026
—
14 октября 2026
—
15 октября 2026
—
16 октября 2026
—
17 октября 2026
55

Максимальный измеренный день за последние 30 дней: 55 · 17 октября 2026. Дней с данными: 1.

Полные дни — из истории звёзд GitHub; сегодня и прогнозы исключены из сравнения. История проверена: 18 октября 2026, 16:02 UTC. Источники и ограничения замеров →

Три GitHub-находки в каждом выпуске

Что делают, почему набирают интерес и что проверить перед использованием.

Выпуски в 10:00, 16:00, 22:00 МСК.

Поделиться в X Telegram

Цифры

Всего звёзд
113
Сегодня
+6 звёзд по замерам 2026-10-18, 15:11–15:54 UTC, к вечеру ≈ 14
Форков
4
Issues и pull requests
1
Наблюдателей
1
Язык
C++
Лицензия
MIT
Последний релиз
v1.0.0-beta · 17 октября 2026
Создан
17 октября 2026
Последний коммит
17 октября 2026

Доверие к звёздам

Рост выглядит естественно: форков и обсуждений столько, сколько бывает у живых проектов, а звёзды приходят неровно, как от людей.

Это эвристики, а не приговор: судим по поведению репозитория, а не по списку звездивших.

Где замечен
Бейдж для README

Вставьте в README — бейдж сам показывает свежую магнитуду и ведёт на эту страницу.

GitNova: 3,7
[![GitNova](https://gitnova.dev/badge/LTSharpe/OblivionRemasteredPerformanceFix.svg)](https://gitnova.dev/r/LTSharpe/OblivionRemasteredPerformanceFix)