ecruells/resident-evil-pc-decomp
Сохрани в «Мои находки», чтобы следить за релизами и ростом звёзд. Сохраняется в этом браузере.
О проекте
Декомпиляция PC-порта Resident Evil 1 (1997): оригинальная игровая логика восстановлена из Ghidra и пересобрана поверх Direct3D 11/XAudio2 на Windows и SDL2/OpenGL 3.3 с ffmpeg на Linux.
Чем пригодится
- Собрать нативный 32-битный бинарник под Linux через CMake и запустить игру
- Изучить восстановленный код игровой логики и слой Marni System для реверс-инжиниринга
- Прогнать attract-demo headless через флаги --capture и --press для отладки рендера
Пересказ README моделью DeepSeek V4.1 Flash. Может ошибаться в деталях.
Рост звёзд выглядит естественно. Данные на 5 октября 2026, 00:58 UTC.
Оценка роста звёзд не подтверждает безопасность запуска.
Звёзды по дням
Столбики — звёзды за день; линия — скользящее среднее доступной истории. При короткой истории оно ещё не задаёт надёжный обычный темп. Красным — дни всплесков.
Почему он в тренде
- Сегодня уже 0 звёзд, к концу дня ожидается около 6.
- GitHub Trending C++ за день: #12, +13 звёзд.
Три GitHub-находки в каждом выпуске
Что делают, почему набирают интерес и что проверить перед использованием.
Выпуски в 10:00, 16:00, 22:00 МСК.
Цифры
- Всего звёзд
- 113
- Сегодня
- 0 · к вечеру ≈ 6
- Форков
- 7
- Issues и pull requests
- 18
- Наблюдателей
- 5
- Язык
- C++
- Лицензия
- GPL-3.0
- Последний релиз
- residentevil-v1.3.0 · 27 сентября 2026
- Создан
- 28 мая 2026
- Последний коммит
- 27 сентября 2026
Доверие к звёздам
Рост выглядит естественно: форков и обсуждений столько, сколько бывает у живых проектов, а звёзды приходят неровно, как от людей.
Это эвристики, а не приговор: судим по поведению репозитория, а не по списку звездивших.
Где замечен
- 5 октября 2026GitHub Trending C++ за день: #12, +13 звёзд
- 4 октября 2026GitHub Trending C++ за день: #12, +15 звёзд